![Pokazuje język :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
Profesje tworzące - punty twórcze
Moderator: Aniołowie
-
- Posty: 90
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:55
- ID: 63
- Rasa: Cz³owiek
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Czyli bonusy są jeszcze mniejsze? Jeżeli tak to to już całkiem nic nie zmienia ![Pokazuje język :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
![Pokazuje język :P](./images/smilies/icon_razz.gif)
-
- Posty: 116
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
- ID: 104
- Rasa: Cz³owiek
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Co prawda nie jestem rzemkiem ale widzę problem z kuciem, od wielu er problem zawsze ten sam, nie ma energii na kucie. Dlaczego nie można skorelować energii wymaganej na kucie z tą realnie posiadaną. Np. Wiemy że kowal na 50 poziomie ma ok 20 maksymalnej energii to przedmioty które wtedy może kuć niech wymagają 15 energii na wykucie na zwykłej jakości a nie 50. Uzależnić exp od energii i poziomu postaci co pozwoli rzemieślnikowi kuć każdy sprzęt bez straty, bez pędzenia po lepszy eq którego nikt jeszcze nie jest w stanie założyć. Do tego widzę że trzeba zlikwidować mnożnik kucia x5. Zrobić x0,5 x1 x1,5 x2 i x3. Wydaje mi się że trzeba też wywalić ze wzoru na powodzenie kucia jakość, bo kowale chcą szybko expić więc wolą strzelić mocny item na ena x5 co zwiększa szansę na powodzenie i przy okazji daje duży exp. Mnożnik powinien odpowiadać jedynie za jakość kucia(parametry). Jak wyeliminujemy czynniki które powodują że opłaca się kuć tak a nie inaczej, rzemieślnicy zaczną kuć to co jest potrzebne a przecież ostatecznie o to chodzi !
Takie moje przemyślenie...
Takie moje przemyślenie...
-
- Posty: 21
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:24
- ID: 493
- Rasa: Cz³owiek
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
W sumie popieram, byłem tylko wie ery rzemkiem ale ma to sens.
-
- Bóg
- Posty: 992
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
- ID: 13
- Rasa: Cz³owiek
- Profesja: Rzemieślnik
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Elmo - mógłbyś wyjaśnić swój sposób liczenia? Chyba zbyt zawiły dla mnie ;p
E M P I R E W I L L R I S E !...
-
- Posty: 15
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
- ID: 100
- Rasa: Cz³owiek
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Też jestem za. Wydaje się sensowne.
-
- Posty: 15
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:34
- ID: 169
- Rasa: Cz³owiek
- Profesja: Bard
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Zgadzam się z Dragnarem, ale i tak im więcej wydanej energii do kucia to zostawiłbym większy przychód expa - ale nie aż tak dużo jak ma to miejsce teraz (jak grałem płatnerzem to faktycznie x3-5 dużo dawało expa). Inna sprawa, że eventy dla tworzących by się przydały ;P
-
- Posty: 3
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
- ID: 234
- Rasa: Cz³owiek
Re: Profesje tworzące - punty twórcze
Ogr - myślę że jest już i tak tyle udziwnień w impie że lepiej pozwolić aby to co jest okrzepło i co najwyżej robić kosmetykę.