Pomysły i propozycje zmian

Masz pomysł na dodatkowe funkcjonalności do Imperium? Chcesz zaproponować jakąś zmianę w istniejącym module? Napisz koniecznie!

Moderator: Aniołowie

ODPOWIEDZ
Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni
Bóg
 

Posty: 989
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Nekromanta

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni »

Zadania dotyczące zbierania surowców pobierają ja na koniec zatem ponosi się pewien koszt ich realizacji.
Zadania dotyczące bicia mobków nie mogą być nijak przekazane, oraz stanowią większość zleceń.

Przypisywanie questów graczom z góry, byłoby imo zaprzeczeniem idei dobrowolnych questów - brania zleceń. Poza tym po co tworzącym, czy drwalom questy na ubijanie smoków?
E M P I R E W I L L R I S E !...
Hafgrim
Anioł
 

Posty: 143
Rejestracja: 30 paź 2020, o 23:43
ID: 2011
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Druid

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Hafgrim »

Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni pisze:Poza tym po co tworzącym, czy drwalom questy na ubijanie smoków?
good point. My bad. Dorzuć też reagenty, bo im później tym większość staje się bezużyteczna
Rafka
 

Posty: 12
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:45
ID: 1566
Rasa: Wogul
Profesja: Barbarzyńca

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Rafka »

W niedalekiej przyszłości do kolejnego update'a można dorobić nową rubrykę w hali sławy -> Najwięcej wykonanych zleceń, a co niech się ludzie zabijają o questy.
Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni
Bóg
 

Posty: 989
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Nekromanta

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni »

Też już o tym pomyślałem ;)
E M P I R E W I L L R I S E !...
Toboe, Irbis Mroku
Archanioł
 

Posty: 350
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 166
Rasa: Człowiek
Profesja: Rzemieślnik

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Toboe, Irbis Mroku »

Proponuję dodać opcję na zdobycie aletchite, bureli i kamieni na początkowym etapie gry. Kopalnie to koszt ponad 30k na samo rozpoczęcie kopania, plus kilkaset tysięcy na chochliki by nie marnować tur na marne skutki. Na początku jest to niemożliwe do osiągnięcia, przez co w pierwszych dniach czart musi wydać kilkadziesiąt astrolabium, by nadążać za innymi rasami z zachowaniem podobnego poziomu maksymalnej eny, która na początkowym etapie jest bezcenna.

Dobrym pomysłem byłoby dodanie możliwości samotnego kopania w kamieniołomach za pomocą punktów pracy. Bez kilofa odpowiednio ograniczone zyski według siły. Z kilofem zwiększone zyski, ale niezależne od liczby chochlików i tur kopania, jedynie ograniczone punktami pracy.
To już pozwoliłoby na etapie tunelu zdobywać aletchite potrzebny czartom we wczesnym etapie gry, gdyż koszty zmalałyby z 300k-1kk do 32k do zaspokojenia pierwszych potrzeb na ten kruszec. W dalszym etapie nadal kopalnie stanowiłyby główne źródło zasobów tych kruszców.

Takie wydawanie pp stanowiłoby także świetną alternatywę dla wydawania ich w pracach miejskich dla wczesnego złota, czy w lesie dla wczesnego drewna.
Hafgrim
Anioł
 

Posty: 143
Rejestracja: 30 paź 2020, o 23:43
ID: 2011
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Druid

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Hafgrim »

to w lesie można dodać opcję zbierania gałęzi bez siekierki, by wampir mógł ene podnosić, wilkołak powinien mieć dziurawą drogę, by w kałużach szukać minerałów na EQ, a człowiek kompas by wiedział gdzie jest wschód, aby mógł się na ulicy modlić.

Specjalna umiejętność czarta jest b. mocna więc opóźnienie jej jest w moim odczuciu bardzo dobrym rozwiązaniem. Jeśli na początku chciałby on iść razem z innymi rasami, to w midgame już byłby niepokonany. Jaka inna rasa jest w stanie zyskiwać AP codziennie?
Toboe, Irbis Mroku
Archanioł
 

Posty: 350
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 166
Rasa: Człowiek
Profesja: Rzemieślnik

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Toboe, Irbis Mroku »

Różnica będzie tylko w wydawaniu astrolabium. Obecnie praktycznie każdy czart wydaje astro na aletchite, więc jakiejś zmiany balansu bym nie zobaczył. Jedynie gracze nowi, którzy nie mieli możliwości wydropienia astro w poprzednich erach, mieliby wyrównanie szans ze starszymi.

Zauważ, że koszty wejścia nadal byłyby na poziomie 30+k złota. Ułatwienie dostępu do kopalnianych na wstępie ułatwi też rozbudowę na wcześniejszym etapie świątyń.
Wirginix, Anielski Wieszcz
 

Posty: 210
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:51
ID: 163
Rasa: Wilkołak
Profesja: Barbarzyńca

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Wirginix, Anielski Wieszcz »

Przecież czart sam w sobie jest zboostowany, a Ty go chcesz podkręcać dalej? Jako jedyny jest wstanie wymienić energię na AP, jako jedyny jest wstanie niskim kosztem dostać max energię (w sumie chyba najniższym kosztem) i jako jedyny jest wstanie zdobyć najwięcej max energii w ciągu jednego dnia przy darach niskim kosztem. Inne rasy potrzebują dać dużo eny bądź wydać AP(jeśli chodzi o człowieka, który też ma szansę wymodlić, ale tutaj kasa idzie i energia) bądź dać drewno i energię w przypadku wampa.

Pierwsza świątynia powstała pierwszego dnia ery, więc co tu ułatwiać? xD
Toboe, Irbis Mroku
Archanioł
 

Posty: 350
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 166
Rasa: Człowiek
Profesja: Rzemieślnik

Re: Pomysły i propozycje zmian

Post autor: Toboe, Irbis Mroku »

Ile razy mam tłumaczyć, że to nie będzie żaden boost, tylko zmniejszenie znaczenia posiadania astro?
Quarion Vel Anvar
 

Posty: 15
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 100
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Paladyn

Koszary CSK

Post autor: Quarion Vel Anvar »

Ok proponuję zmianę tych nieszczęsnych koszar w csk, których nikt nie odwiedza, bo się zwyczajnie aktualnie nie opłacają ze względu na:

1. Wyrzuca losowo do mogił - proponuję tu zmianę zmianę na tracenie części energii lub wyrzucenie do lochów tak aby gracz jeśli już musi być takie utrudnienie został ukarany stratą energii zamiast trafienia na pewną śmierć praktycznie.
2. Obrażenia Kapitana Smoczej Gwardii (skala wyzwania 88) to około 300 dmg i ma 900hp, Obrażenia Smoczego Rycerza(skala wyzwania 77) to około 250dmg od udanego ciosu i 1200hp. Dla porównania najlepszy mob z labka - wynaturzony (skala wyzwania 100) to ~300 dmg/trafinie i 600 punktów życia. Testowane na podobnym def EQ.

Proszę o zmianę tej lokacji tak aby była prawidłowa względem trudności potworów z poradnika. Aktualnie wychodzi na to, że lokacja stare koszary jest na poziomie labka lub trudniejsza przez co ludzie wolą zostać w labiryncie niż iść na alternatywną wyprawę. Przede wszystkim koniecznie wywalić losowe wywalanie do mogił. Uważam, że siła mobów w koszarach również powinna zostać lekko zmniejszona. Ewentualnie proszę o zmianę skali wyzwań potworów w poradniku na jakiś bardziej aktualny.
ODPOWIEDZ