Strefa czasowa: UTC + 1




Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 116 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 12  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 7 sty 2019, o 22:07 
Offline
Strażnik

Dołączył(a): 23 wrz 2016, o 12:47
Posty: 0
ID: 0
Rasa: Cz³owiek
Fakt suwaki są fajne, ale jeszcze fajniej by było gdyby obok nich było pole input/output gdzie się wyświetla wartość liczbowa.

To że uzbro jest cięższe to akurat może być celowe.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 8 sty 2019, o 14:36 
Offline
Bóg

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 619
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Rzemieślnik
Cytuj:
Ja bym prosił Orgu o przyjrzenie się przelicznikom siły wykuwanych przedmiotów. Odnoszę dziwne wrażenie, że w pojawił się modyfikator w stylu +20% wymaganej siły. Uzbrojenie wymaga ogromnie wielkiej siły średnio wychodzi od 3,5 do 3,7 ochrony na jeden wymaganej siły. Aby założyć uzbrojenie z najwyższej półki potrzeba około 7000-8000 siły.

Nic takiego się nie pojawiło. Już dawno temu zostało wprowadzone, że bonus uzbrojenia częściowo rzutuje na jego ciężar. Nie jest to tutaj żaden nowy wynalazek. Za to efekt o którym piszesz:
Cytuj:
I do tego te dowcipne bonusy +3380 (x2,7) na 564 siły... Na bank wyjdzie na 2500 siły xD

...wynikają z małego zainwestowania pracy (na suwakach) w parametr siły.
Można robić itemy z wymaxowanym 1 parametrem - czemu nie? Tylko że efekt będzie właśnie taki, jak piszesz. Ładując wszystko w bonus, zyskujesz ostre kary do siły i reszty.
Cytuj:
Poprawić opisy przedmiotów u rzemka, niektóre nadal są +600 na 24 siły (Wilcze futro).

J.w.
A koszty rozkuwanych planów zredukuję do sensowniejszych poziomów.

Cytuj:
Zwiększyć trochę zyski alche, ale nie dowalić +20% do ogółu, tylko zmienić tak aby kując uzbrojenie alchemiczne.....

dzięki za podpowiedź - skąd wiedziałeś, że właśnie tak bym to zrobił? :>

Cytuj:
Dodać możliwość przetapiania złota, mogłoby się rozkładać na kamień, burelie, athelit...

Niby można, ale obecnie możesz także te 100kk wrzucić w chochliki w kopalni i też zysk będzie całkiem odczuwalny... Ja w tym momencie nie widzę zbyt dużej potrzeby tworzenia takiego przemysłu hutniczego.

Cytuj:
No i na koniec, muszę pochwalić Orga. Bardzo dobry pomysł z suwakami, skąd ty go wziąłeś xD
Tak! Od CIEBIE! Brawa!!!! Badum tsss! Fanfary!!!!!!!!..... ;)

_________________
E M P I R E W I L L R I S E !...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 9 sty 2019, o 19:48 
Offline

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 93
ID: 104
Rasa: Czart
Profesja: Czarodziej
Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni napisał(a):
Nie wiem - nie uważam, aby z Czartem było aż tak źle, jak piszesz, ale może się mylę. Niech się wypowiedzą inne Czarty, jakie mają odczucia z gry. Ja nie jestem aktywnym graczem, zatem trudno jest mi oceniać, jak się dany mechanizm sprawdza w praktyce, ale sądząc po HS też nie widzę, aby Czarty jakoś odstawały od innych postaci...


Ja nigdzie nie napisałem że czart jest ogólnie słabą rasą, porównuję tylko to co było i to co jest. Mnie wychodzi że koniec końców czart jest słabszy, ale widocznie się mylę. Nowa era pokaże, tam dopiero wyjdzie to w praniu.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 10 sty 2019, o 07:54 
Offline
Bóg

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 619
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Rzemieślnik
To złe porównanie bo obecnie każda rasa przeszła zmiany i to nie małe...

_________________
E M P I R E W I L L R I S E !...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 16 sty 2019, o 22:45 
Offline
Bóg

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 619
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Rzemieślnik
Kolejne zmiany...

W związku z dyskusją, jaka miała miejsce w Chatce swego czasu, postanowiliśmy wprowadzić do gry jeszcze jedną zmianę.
Niby niewielką, ale jednak mocno oddziałującą na całą rozgrywkę – obniżenie zysków Exp (dotyczy zarówno walki jak i wszystkich pozostałych sposobów pozyskiwania doświadczenia).
Nie jest to jednak liniowe „obcięcie” zysku, ale zmiana wzoru, polegająca na tym, że wczesna faza gry będzie bardziej rozciągnięta w czasie – aby ograniczać zjawisko przebiegania przez lokacje, bo nie ma po co w nich dłużej siedzieć. :)
Lokacji jest obecnie bardzo dużo – płynnie przeskakuje się z jednej do kolejnej, bo nieznacznie różnią się od siebie stopniem trudności. Szkoda, by było jednak, gdyby większość z nich była na jedno wejście.

Wraz ze wzrostem poziomu przeciwników, szybciej rośnie też wysokość zdobywanego Exp, zatem w końcowej fazie gry (około Dol Guldur) poziom ten dogania obecne zyski, a nawet nieco prześciga na wyższych lokacjach – końcówka ery może być dzięki temu bardziej dynamiczna, a początek spokojniejszy.

Mamy nadzieję, że rozgrywka na tym zyska, a cały wyścig nieco przyhamuje.

Z innych modyfikacji – odświeżone zostały lokacje graficzne. Rewolucji obecnie tu nie ma (w planie jest raczej na kolejną erę), ale może bardziej funkcjonalny układ i nowa grafika uatrakcyjnią Wam ich zwiedzanie.

Podobnie modernizację przeszedł Plac Zaginionych, który we wcześniejszej formie był mało czytelny.

Poprawione zostało także Uświęcanie uzbrojenia (tylko broń mająca 5/6pr może zostać ulepszona o 2pr – broń z 3/4pr tylko o 1) oraz kilka literówek tu i tam.

Zapraszamy do gry!

_________________
E M P I R E W I L L R I S E !...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 sty 2019, o 11:08 
Offline
Bóg

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 619
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Rzemieślnik
Wkrótce do gry zostanie zaimplementowana pewna zmiana systemu gildii:
- powiązanie dostępności wojsk gildyjnych z poziomem rozbudowy kwater - Wojownicy dostępni od 1 poziomu kwater, Łucznicy od 2 poziomu, Magowie od 5 a jednostki specjalne od 10 poziomu kwater.
- lekka modyfikacja siły i kosztów formacji - wojownicy jako najsłabsze wojsko będą najtańsi, kolejni łucznicy, magowie i jednostki specjalne.

Kolejną modyfikacją będącą obecnie w przygotowaniu jest moduł punktów kontrolnych, które mogą zajmować gildie i otrzymywać za nie dodatkową energię co reset dla wszystkich członków gildii - im więcej zajętych punktów, tym więcej dodatkowej energii.
Punkty kontrolne będą obsadzane własnymi wojskami (1 typ, dowolna ilość), których nie będzie można stamtąd wycofać. Punkt będzie dawał energię, dopóki należy do gildii - inna gildia może wysłać do punktu własne wojsko, które może pokonać obecny w nim garnizon i przejąć kontrolę nad punktem. Nie jest do tego potrzebne wypowiadanie wojny gildii - konflikt rozstrzyga się na poziomie punktu kontrolnego.

Myślę, że może to być sporym uatrakcyjnieniem gry i nową formą rywalizacji o dodatkową energię - kto nie uczestniczy w zmaganiach o punkty kontrolne, zostaje w tyle.

Co o tym myślicie? :)

_________________
E M P I R E W I L L R I S E !...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 sty 2019, o 16:14 
Offline

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:49
Posty: 29
ID: 1857
Rasa: Człowiek
Profesja: Kapłan
Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni napisał(a):
- powiązanie dostępności wojsk gildyjnych z poziomem rozbudowy kwater - Wojownicy dostępni od 1 poziomu kwater, Łucznicy od 2 poziomu, Magowie od 5 a jednostki specjalne od 10 poziomu kwater.
- lekka modyfikacja siły i kosztów formacji - wojownicy jako najsłabsze wojsko będą najtańsi, kolejni łucznicy, magowie i jednostki specjalne.
tylko czemu kwatery? i tylko 10 poziom? ;)
z wojskiem związane są jeszcze przecież fortyfikacje, zbrojownia...
nie żeby zbrojownia ograniczała liczbę wojska od razu przecież (ale to też pomysł)

jeżeli to wszystko połączy się w jakieś zależności, to wymagalność:
wojownicy: 10 kwater + 20 zbrojowni + 0 fortyfikacji
łucznicy: 30 kwater + 60 zbrojowni + 5 fortyfikacji
magowie: 50 kwater + 100 zbrojowni + 10 fortyfikacji
specjalsi: 70 kwater + 200 zbrojowni + 20 fortyfikacji

widać to w HS gildii, ale póki wartości są ukryte, to nie jest aż tak łatwe do odgadnięcia.
Wymusza to więc rozbudowę w celu zwiększenia potencjału wojennego.

Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni napisał(a):
Kolejną modyfikacją będącą obecnie w przygotowaniu jest moduł punktów kontrolnych, które mogą zajmować gildie i otrzymywać za nie dodatkową energię co reset dla wszystkich członków gildii - im więcej zajętych punktów, tym więcej dodatkowej energii.
Punkty kontrolne będą obsadzane własnymi wojskami (1 typ, dowolna ilość), których nie będzie można stamtąd wycofać. Punkt będzie dawał energię, dopóki należy do gildii - inna gildia może wysłać do punktu własne wojsko, które może pokonać obecny w nim garnizon i przejąć kontrolę nad punktem. Nie jest do tego potrzebne wypowiadanie wojny gildii - konflikt rozstrzyga się na poziomie punktu kontrolnego.

"nie jest potrzebne wypowiadanie wojny" - ot taki punkt kontrolny na ukrainie.
czyli po prostu przyjacielskie mecze/sportowe konkursy przenoszenia bali siana przez wojów?
koncepcja interesująca.
do tego gromadzenie informacji: czy zaprzyjaźniona gildia sportowa nie wysyła przypadkiem zawodników na konkretny punkt, akurat może będący pod naszą czułą opieką, więc wypadało by posłać trochę zielonych ludzików celem zaopatrzenia w niezbędne w takim przypadku środki obrony bezpośredniej.
zależnie od terenu: różny czas przybycia różnych typów jednostek?


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 sty 2019, o 16:15 
Offline
Strażnik

Dołączył(a): 23 wrz 2016, o 12:47
Posty: 0
ID: 0
Rasa: Cz³owiek
Brzmi ciekawie. Mam tylko pytanie co do kwater. Czy jest różnica w całkowitym koszcie pomiędzy kupieniem 100 poziomów po 1, a zbudowaniem wszystkich za jednym razem?


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 sty 2019, o 16:21 
Offline

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:49
Posty: 29
ID: 1857
Rasa: Człowiek
Profesja: Kapłan
z rozbudowywania gildii w tej erze wynikło mi, że nie, koszt całkowity jest taki sam.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 sty 2019, o 17:34 
Offline
Bóg

Dołączył(a): 6 gru 2016, o 17:23
Posty: 619
ID: 13
Rasa: Cz³owiek
Profesja: Rzemieślnik
Tak, nie zależy od sposobu rozbudowy.

A co do tych stopni rozbudowy - możliwość zakupienia jakiegokolwiek wojska dopiero od 10 poziomu kwater bardzo ograniczyłaby możliwości obrony małym gildiom. Generalnie takie wartości jakie podałeś praktycznie blokowałyby możliwość prowadzenia wojen przez 2/3 czasu trwania ery...

_________________
E M P I R E W I L L R I S E !...


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 116 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 12  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 1


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz dodawać załączników

Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group | DVGFX2 by: Prosk8er ©
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL