Pora ruszyć z otwartymi testami najnowszych zmian do gry, a zatem...
LISTA WPROWADZONYCH ZMIAN:
I. WALKA
1. Poprawki listy czarów w kierunku tych zgłaszanych na forum (Czarodziej, Kapłan)
2. Zwiększenie wpływu Zwinności na Trafienia/Uniki kosztem Czaroznawstwa/WB - zmiana wzorów. Ogólnie większa szansa na skuteczne trafienia.
3. Wzrost znaczenia Wytrzymałości (także na żywioły) kosztem odrobinę mniejszego znaczenia bonusu uzbrojenia.
4. Osłabiony efekt kąsania przez Wampiry (regen hp) - szczególnie w late-gamie.
5. Bard - obniżone wymogi Charyzmy na skuteczne użycie pieśni + mocno zwiększony efekt działania pieśni (duży wpływ ilości um. Śpiewu).
6. Paladyn - podwyższony koszt many na Aury, oraz nieco rzadszy efekt zatruwania broni Upadłego Paladyna.
7. Poprawione szanse na kontrę (Zwinność!) oraz lepszy licznik obrażeń z kontrataków.
8. Możliwość kontrowania także czarów ofensywnych (blokowania też).
9. Większa szansa na skuteczny Cios w Plecy u Złodzieja.
10. Drobne poprawki działania Ataku Technicznego - mniejszy wymóg WB.
11. Klasy magiczne - zmiana wzorów na unikanie czarów ofensywnych, inne wykładniki przy liczeniu mocy czarów ochronnych.
12. Lepszy przelicznik zadawanych obrażeń fizycznych.
13. Zwiększony drop złota w PvM, nieco zmniejszony drop reagentów w PvM
14. Zestawy uzbrojenia z mnożnikiem x2 umiejętności - zmiana na x1.5
II. RASY
1. Powrót do startu dla wszystkich graczy z rasy Człowieka.
2. Przemiana w inną rasę możliwa powyżej 20 poziomu (zwój) i 25 (kamienie).
3. Dodany zwój z zadaniem na przemianę w Czarta (spichlerze).
4. Wszystkie zwoje przemian są możliwe do znalezienia w Daranis (ale nie tylko) - przeczytanie zwojów możliwe tylko dla Człowieka.
5. Kamienny Krąg do przemian kamieniami dostępny powyżej 25 poziomu - łatwiejszy do znalezienia.
6. Każdy sposób przemiany kosztuje (tylko) 2% statystyk.
7. Koszty surowców za użycie Mrocznego Źródła nieco w górę.
8. Drobne modyfikacje niektórych questów rasowych (mniejsze zapotrzebowanie na reagenty).
III. WARZELNICTWO
1. Modyfikacje listy przepisów (zmiana kosztów, przesunięcia mikstur na liście, lepsze rozłożenie trudności)
2. WSZYSTKIE mikstury specjalne warzone będą po 1 sztuce na porcję (większy wpływ wielkości kotła na ilość) + obniżone koszty ziół.
3. Delikatnie poprawiony balans zysków Warzelnictwa i expa.
IV. RZEMIEŚLNICTWO
1. Drobne przycięcie zysków umiejętności kowalskich.
2. Mniej miejsca na czynnik losowy przy kuciu uzbrojenia - więcej powtarzalności efektów.
3. Zmiana limitowania ilości działów w sklepach (wszystkich) do wykupienia na dany poziom sklepu. 1 poziom == 1 dział (zwiększona pojemność działów).
V. GILDIE + PROWINCJE
1. Poprawa balansu kosztów zakupu wojsk (koszty Łuczników!)
2. Rozszerzenie bazy punktów turniejowych o elementy prowincji
3. Zmniejszony zysk energii z prowincji
4. Rozbudowa prowincji wariantowa - rozbudowa gospodarki wyklucza umocnienia, itd.
5. Bonusowa prowincja specjalna pojawiająca się w late-gamie - dostarczająca kryształy Astro, bez możliwości rozbudowy
6. Zwiększona częstotliwość Najazdów na gildie, nieco bardziej dopasowana do siły gildii + możliwość zrabowania surowców przy braku obrony
7. Zmiana sposobu rozbudowy punktów magazynowania w gildiach (magazyn, zbrojownia itd.) + komnata na artefakty.
VI. POZOSTAŁE
1. Wyprawy - likwidacja limitu poziomów na dostęp do kolejnych Wypraw na rzecz ZWOJÓW MAP. Zwoje z mapami do znalezienia tylko w lokacjach o odpowiednio niższym poziomie.
2. Modyfikacja sposobu dropienia zwojów w Bibliotece Daranis - nieco bardziej adekwatnie do profesji i poziomu.
3. Bard - dodatkowa cecha pozwalająca mu kupować mikstury i broń w Sklepie Miejskim po niższej cenie.
4. Zaklinanie uzbrojenia ochronnego - nieco mniejsza utrata ciężaru sprzętu, dodany wymóg Czaroznawstwa.
5. Drobne modyfikacje przepisów z Gnomiej Skrzyneczki + dodana opcja przemiany zwojów w skrzyneczce.
6. Ograniczony wpływ Diamentów na zyskiwane AP - większy wpływ małych ilości Diamentów, posiadanie powyżej 25-30 szt. nie zwiększa już szansy na bonusowe AP.
7. Modyfikacje list potworów w niektórych lokacjach (las TiD, brzeg Nivrim, mogiły i skarbiec CSK)
8. Kopalnie Pelori - powyżej 50 poziomu dodatkowy link do zejścia wgłąb kopalń.
9. Sporo nowych artefaktów (5 typów w tym 1 negatywny!) o ciekawym działaniu.
10. Poprawiony system szpiegowania Prowincji Złodziejem.
11. Poprawa systemu losowania nowych zleceń do wzięcia.
W związku ze sporymi zmianami w systemie trafień/uników/bloków/kontr ale także rzucania czarów/unikania/blokowania/kontrowania czarów mile widziane byłyby intensywne testy zarówno w kwestii PvM jak i PvP

Na pewno przydałoby się w trakcie testów dotrzeć możliwie wysoko (Dol Guldur?) aby sprawdzić jak idzie trafianie itd. na trudniejszych potworach w możliwie realnych warunkach rozwoju postaci...
Każdy startuje z poziomu 50 max energii + 500 energii na start, do tego zapas surowców, ziół i złota.
Często będę dosypywał PP, pkt treningowych i energii, oraz co tam komu będzie potrzeba
Błędy i problemy proszę zgłaszać w tym wątku!