XL Era

Dział w całości poświęcony ogłoszeniom związanym z grą, jej rozwojem oraz codziennym funkcjonowaniem.

Moderator: Aniołowie

ODPOWIEDZ
Vania
Anioł
 

Posty: 80
Rejestracja: 14 cze 2018, o 08:02
ID: 1920
Rasa: Cz³owiek

XL Era

Post autor: Vania »

NOWA ERA W IMPERIUM – ROZPOCZYNAMY SEZON 40! 🔥
Koniec 39 Ery przyniósł krwawy zwrot akcji... Na najwyższym szczycie Gór Pelori, w Świątyni Zapomnianych Bogów, stary porządek legł w gruzach. Dawny nekromanta, Titanium, wkroczył do sanktuarium, bynajmniej nie po to, by zasiąść na tronie, ale by sięgnąć po ostateczne źródło potęgi...
Krew Manca i Mefista spłynęła do kościanych dzbanów, a jej krople porwane przez wiatr, zamieniły się w rubiny.
Titanium zyskał moc, której potrzebował, by jeszcze mocniej i z większym rozmachem kształtować całe Imperium!
Wraz z tym potężnym uderzeniem mocy, w grze zachodzą wielkie zmiany. Oto co czeka Was w nowym sezonie:
⚔️ NOWOŚCI W GRACH:
Jako że to 40 ERA, zwać się będzie Erą Rubinową! Co za tym idzie, wprowadzona została sezonowa waluta & Kaplica Krwi: Nowy system jest bezpośrednio powiązany ze zdobywanym doświadczeniem!
Stan zdobytych okruchów rubinu można sprawdzać w bogactwach, zaś użyć ich można w świątyni.

Jarmark 24/7: Kramy są teraz otwarte bez przerwy, a ich oferta odświeża się każdego ranka.
Zlecenia miejskie dla każdego: Pełna dostępność zadań (każde zlecenia wykonacie raz dziennie).
Nowy podgląd statystyk: W ekwipunku sprawdzicie teraz dokładną obronę oraz orientacyjne szanse na unik, trafienie, blok, absorpcję czy kontrę.
Legendy u Karczmarza: Plotki w tawernie naprowadzą Was na trop potężnych, legendarnych zestawów uzbrojenia.
Zarządzanie energią: Limit 5 wymian energii dziennie w karczmie (z wygodną zmianą profilu do 10 poziomu) oraz masowe śpiewanie u barda.
🛠️ FIXY I BALANS:
Większy drop setów: Zwiększyliśmy szanse na rzadki ekwipunek w lesie, mokradłach, cmentarzu, CSK, grocie i Rubinowym Dworze!
Poprawki zestawów: Broń przy pasie nie wlicza się już do kompletów. Naprawiliśmy też bonus do zwinności w zestawie Żywy Kryształ.
Przebudowa Kowala: Kod rzemieślnika został przepisany w 70% na nowo dla lepszej stabilności działania.
Dodatkowo, ilość rodzajów broni i uzbrojenia została zmniejszona. Lokalizacja i statystyki niektórych przedmiotów uległy zmianie, szczególnie dotyczy to elementów zestawów. Niektóre bonusy za zebrany zestaw uległy zmianie.
Lepsze opisy: Zadania dla zestawu Arthiela dokładniej wskazują miejsca zdobycia przedmiotów.
Niektóre czary mają zmniejszone PR.

Dopracowany został kodeks w kwestii korzystania z jaźni. Od tej ery nie można mieć dwóch identycznych postaci, szczegóły w Kodeksie Imperium.

Warto udać się do Karczmy Smocze Oko i wysłuchać miejscowych plotek, które mogą dotyczyć lokalizacji elementów zestawów.

Drobne poprawki: Naprawiono działanie zmodyfikowanych wędek, naprawiony został Rubinowy Dwór i parę innych rzeczy, o których w większości pisaliśmy na tablicy nowości podczas trwania ery testowej, nieznaczne zmiany w questach.

Moc Titanium uderzyła w krainę – czas wykorzystać te zmiany i ruszyć po nowy łup! Do zobaczenia w grze!
Titanium, The Sin
Bóg
 

Posty: 316
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 51
Rasa: Cz³owiek

Re: XL Era

Post autor: Titanium, The Sin »

Nie bądźcie zaskoczeni, ale jeszcze kilka poprawek wpadnie :)
Teraz działamy dwutorowo, poprawki oraz zaraz zaczynamy zmiany pod kolejną erę żeby testowa era nie była taka długa.

I żeby tradycji stało się zadość, dorzucę niezbyt jasny spojler z mojej strony: Wasze wybory będą miały wpływ na to co się stanie w trakcie tej ery ;)
World needs a professional, not a hero.
Szirke Mroczne Serce
 

Posty: 227
Rejestracja: 25 maja 2025, o 20:51
ID: 0
Rasa: Cz³owiek

Re: XL Era

Post autor: Szirke Mroczne Serce »

Nie ma na liście żadnych zmian w balansie (z wyjątkiem pr czarów), czy mamy się spodziewać takich zmian w trakcie ery?
Titanium, The Sin
Bóg
 

Posty: 316
Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
ID: 51
Rasa: Cz³owiek

Re: XL Era

Post autor: Titanium, The Sin »

Jeżeli nie będzie jakiś wielkich anomalii - raczej nie, ale za to możliwe, że w międzyczasie będą jeszcze naprawione anomalie, jak np kontry, które działają bardzo skokowo.

Wiele z Waszych propozycji jest rozpisana do wprowadzenia, część przenalizowana, część nawet trochę zakodzona, na następną erę będzie więcej nowości wpływających na balans i samą rozgrywkę. Ale pod to trzeba sporo kodu przepisać bez zmiany logiki w pierwszej fazie - moduł walki mam przerobiony w 80% w ten sposób, nie wszedł jeszcze do gry, bo musi być w 100%, do tego testy i modele balansu.
World needs a professional, not a hero.
Vania
Anioł
 

Posty: 80
Rejestracja: 14 cze 2018, o 08:02
ID: 1920
Rasa: Cz³owiek

Re: XL Era

Post autor: Vania »

No ciekawe kto będzie testować... a wiesz tak myślę, że wszystko już jest jednak idealnie i nic zmieniać nie trzeba XD
Poprawki na te ere dotyczą głównie dalszych etapów gry, więc nie powinny być odczuwalne. No ale nie wiadomo czy coś nie wyskoczy nagłego.
ODPOWIEDZ