Proponowany framework ras
Zachowując duch Impa mamy baselineowego człowieka i przemiany w bestie-wynaturzenia-dziwactwa. Jednak aby sprowadzić system do czegoś jakkolwiek zarządzalnego, należy zrobić turbopruning. Paradoksalnie otwieramy się na więcej wariantów redukując pojebany legacy clusterfuck.
Najważniejsza rzecz: przyrost statystyk wyłącznie poprzez AP - żadnego farmienia w lokacjach specjalnych na botach, żadnych innych specjalnych zasad dających trwałe statystki w inny sposób niż przez rozdanie AP
Rasa podstawowa (człowiek)
Baseline, zróżnicowany przez quasi-sub-rasy w postaci wyboru bonusowej progresji, którą sobie tutaj wytłumaczymy lore'owo jako znak/gwiazdę/konstelację/patrona - moja propozycja pada na ostatnią opcję. Proponuję poniższy zestaw patronów z powiązanymi statystykami:
- Św. Waldemar - Siła
- Św. Arnold - Wytrzymałość
- Św. Helena - Zwinność
- Św. Mariola - Szybkość
- Św. Marian - Charyzma
- Św. Ferdynand - Inteligencja
- Św. Rozalia - Życie
- Św. Halina - Mana
- Św. Edward - Energia
- Św. Łysy - patron odkupionych (po przemianie z innej rasy na nowo w człowieka)
- Zwykły patronat +0,5
- Dewota +0,75
- Patron poboczny (upgrade) +0,25 dla drugiej statystyki
- Wybraniec (upgrade z Dewoty) +1
Framework:
-każda rasa ma schemat bonusów i kar do statystyk
-subrasy decydują o konkretnych statystykach
-jedna akcja specjalna w walce, zależna od rasy lub podrasy
-lokacja specjalna
Wampir
Schemat rozdania: +0,5 Int; +1; -0,5
Akcja: Kąsanie
Lokacja: Mistyczna krypta
Rody (podrasy):
- Batory - +charyzma -siła
- Tepesz - +siła -charyzma
- Giezak - +zwinność -wytrzymałość
- Icek - +charyzma -wytrzymałość
- Nosferatu - +siła -charyzma
- itd
Zwierzołak
Schemat: +0,75 +0,75 -0,5 (idk czy na twardo minus do Int, czy tylko "zakaz" bonusu do Int)
Akcja: Pierwotny szał (subrace-dependant warianty) - waham się między simply podkręconym legacy szałem barba a czymś bardziej fest, jak np insta overheal/bonus do maks HP (niebezpieczna synergia though), procentowy wzrost focusowych statów
Lokacja: Leże
Klany (podrasy):
- Wilkołak
- Szczurołak
- Niedźwiedziołak
- Dzikołak
- Rysiołak
- Lisołak
- Tchórzołak
- Wiewiórołak
- Królikołak
- Bobrołak
- Borsukołak
- Pumołak
Czart
Schemat: ?
Akcja: ?
Lokacja: Loża
Pakty (podrasy):
- Badura
- Boruta
- Kozyra
- Mokebe
- Rokita
- Smętek
- Sukub (fem-exclusive)
- ?anyelse?
Schemat: +1,25 +0,5 -0,75
Akcja: subrace dependant
Lokacja: Pradawna świątynia
Szczepy (podrasy):
- Welocyn - raptor-based; szybkość, pierdolone pazury
- Komodor - waran; silny, Toksyczne ugryzienie
- Gekkot - gekon; zwinność i zręczność
- Lagun - legwan; czil i regenka
- Chamael - kameleon; Kamuflaż - trudniejszy do trafienia?
- Seba - sebekid; siła, wielka morda do koryta i małe rączki do roboty; atak specjalny Kłapnięcie?
- Godzirex - kaiju mode; def siła i wytrzymałość i rage-style przemiana Tytaniczna forma;
Wogul
Hmmm nie wiem
Luźne pomysły
Lore-driven, bez pomysłu na mechanikę
- Faun
- Fałszywy anioł
- Cowiek maupa
Ujednolicenie systemu, postawienie na budowę lore i redukcja nagród czyniących z lokacji "must-do". Bardziej bym patrzył na to jak na niemal standardowe lokacje eksploracyjne + generatory misji, maybe even daily, itp.
Propozycje mechanik/lore:
Świątynie
Dedykowane panteonom lub konkretnym bóstwom - i tutaj można wprowadzić system Kultów funkcjonujących podobnie do Rodów - w sensie takim, że trwałyby po resecie ery. Przynależność do kultów byłaby per deklaracja (nie trzeba zapraszać ani akceptować), a odejście od kultu nadawałoby czasowy status Apostaty.
Dropy świątyni jako lokacji "eksploracyjnej" zfokusowałbym na zwojach, być może unikalnych, temp buffach, itp;
Dałbym misje typu "preaching", "inkwizycja", "eskorta", "kurier", itp
Mistyczne krypty
Misje na przemienianie enpeców
Miejsce do regeneracji zdrowia za dnia.
Focus dropów "eksploracyjnych" dałbym na artefakty i/lub zwoje
MAYBEPowiązanie czysto flavowe z Rodami - ród może być checknięty jako ród Wampirów wywodzący się od jednego z rodów prymogennych (ograniczając wybór subras członkom danego rodu); w wypadku braku rodu postaci używa ona "generycznej" krypty; np po prostu flavowo by się nam wyświetlało albo "Pradawna Mistyczna Krypta Batorych" albo "Krypta Rodu X"
Leża
Predefiniowane, tj jedno Leże = jedna subrasa. Ewentualnie możliwość zakładania Leży i tworzenia flavorowych subras - zwierzę bazowe definiuje mechanikę, twórca loży definiuje reskin, tj nazwę, opis i ew grafikę - do moderacji przez staff ofc.
Misje "polowania" oraz "walk klanów" - flav IMO oczywisty i implementacja raczej łatwa w ramach istniejącego frameworku gry.
Dropy eksloracyjne to na przykład reagenty (owoce polowań)
Loże
Tu nie chcę za dużo proponować ze względu na brak doświadczenia
Pradawne świątynie
Alternatywa do świątyń - i tu uwaga: wstęp zarówno dla Zaurydów jak i Ludzi! Wręcz włączyłbym to w system Kultów.
W niektórych wariantach ludzie mogliby mieć rolę niewolników i ich wersja danej pradawnej świątyni by to odzwierciedlała.
Dropy eksploracyjne - świetne miejsce na różnorodne skarby!
Kulty
Widziałbym to tak, że
Mechanicznie:
- Kategoria - Kulty Imperialne (Świątynia), Kulty Pradawne (Pradawna Świątynia), Kulty Apokryficzne (Dom Modlitwy), Kulty Pogańskie (Chram)
- Ekskomuniki (?) - bany na wejście dla poszczególnych ras, subras i klas, częściowo powiązane z kategorią (np Kult Imperialny banuje zawsze wszystkie rasy poza Człowiekiem i rangowcami oraz klasy Nekromanty i Barbarzyńcy); może też status, stosunek do statusu Bandyty/Zdrajcy, itp?
- Założyciel - notujemy imię w momencie założenia, aby zostało na wieki!
- Kaznodzieje - wybór y/n dla klas - idk czy wszystkich, ale na pewno: Kapłan, Paladyn, Druid, Bard, widzę też przydatność u Nekro, Czaro i Złodzieja (!)
- Nazwa
- Nazwa świętego gmachu (?) - w sensie że tu by się podawało nazwę Świątynia, Pradawna Świątynia, Dom Modlitwy, Chram, Zbór, Synagoga, Pagoda, Kaplica, itp
- Święty symbol
- Panteon (lista tekstowa)
- Domeny - lista tekstowa, może w przyszłości do przeniesienia do sekcji mechanicznej i wpływ na zachowanie lokacji
- Przykazania (lista tekstowa)
- Opis
- Aktualni bogowie - Imperialne; ban: Barb, Nekro, Zaurydzi, Złodziej (?); Kaznodzieje: Kapłan, Paladyn (klasyczne)
- Nieaktualni bogowie - Apokryficzne; w tym ci zjebani, primaaprilisowi, whatever; Kazno: klasyczne
- Bohaterowie Minionych Er - Apokryficzne; Kazno: klasyczne
- Kult Astralu - ?; ban: Barb, Drudi; Kazno: Czaro, Bard
- Słońce - Pradawne; ban: Nekro, Złodziej
- Noc - Pradawne; ban: Paladyn; Kazno: Kapłan, Nekro, Złodziej
- Gaja - Pradawne; ban: Nekro; Kazno: Druid
- Fallus - Pradawne; ban: Kapłan, Paladyn; Kazno: Bard
- Asowie - Pogańskie; ban: Czarodziej; Kazno: Bard, Druid
- Wanowie - Pogańskie
- Olimpijczycy - Pogańskie; ban: Barb, Nekro, Zaurydzi, Złodziej
- Babilończycy - Pogańskie; ban: Złodziej
- Hoodoo - Pogańskie; ban: Paladyn