Planowana lista zmian na XXXI erę.
I. WALKA
1. Zmiana wzorów na trafienia/uniki/kontry - ukierunkowanie na Zwinność, WB/Czaro tylko pomocniczo.
2. Zmiana działania Obrażeń Minimalnych -> Przebijanie
3. Wprowadzenie szansy na trafienia krytyczne w walce + Zdolność Specjalna do zwiększania szansy.
4. Druidowi i Nekromancie dać możliwość używania tarcz i bloków (bez Zdolności specjalnych do bloków).
5. Wprowadzenia wybranym potworom Odporności na dany żywioł.
II. RZEMIOSŁO
1. Spłaszczenie zysków z kucia (exp i Umka), obniżenie kosztów pracy i surowców.
2. Poprawa balansu zysków między kuciem 3x1 i 1x3.
3. Obniżenie cen skupu w Sklepie miejskim.
4. Modyfikacje niektórych planów, zmiany żywiołów
5. Zwiększenie ilości mikstur podczas warzenia
6. Niższe ceny mikstur w Sklepie Miejskim
III. POZOSTAŁE
1. Poprawa opłacalności niektórych lokacji
2. Radykalne obniżenie kosztów budowy Gildii i wojsk gildyjnych
3. Nowe zestawy magiczne dedykowane klasom czarującym
4. System zaklinania uzbrojenia ochronnego dla klas czarujących
5. Niższy koszt zbierania ziół w Ogrodach Klasztornych
6. Zbieranie surowców w Zaklętym Dworze za Punkty Pracy dla Rzemieślników.
To jest wstępny plan zmian.
Omówienia poszczególnych wątków są tu:
I. WALKA
II. RZEMIOSŁO
III. POZOSTAŁE
Tam odsyłam do szczegółowych dyskusji.
Org
ZMIANY NA XXXI ERĘ
Moderator: Aniołowie
-
- Bóg
- Posty: 992
- Rejestracja: 6 gru 2016, o 17:23
- ID: 13
- Rasa: Cz³owiek
- Profesja: Rzemieślnik
ZMIANY NA XXXI ERĘ
E M P I R E W I L L R I S E !...
-
- Posty: 127
- Rejestracja: 8 lip 2020, o 18:07
- ID: 2379
- Rasa: Cz³owiek
Re: ZMIANY NA XXXI ERĘ
Pytanko czy moznabyloby delikatnie obnizyc koszty kopalni w daranis dla rzemieslnikow i dodac jakies sladowe ilosci expa do tego ? I jesli nie bylo to skomplikowane ilosc mineralow pozyskiwana w zakletym dworze moglaby sie systematycznie zwiekszac w zaleznosci od umki alche? Dodac raz na jakis czas diaxa Bez wsparcia rzemek mialby jakies szanse kuc sobie.Co jeszcze powymyslac moge wnosze o zwiekszenie znaczenia diaxa w eq bo ludzie gardza staranna praca rzemka i wola umagicznic, i tez jesli to nie problem dodalbym zdejmowanie pr z broni diaxem jak w przypadku uswiecenia. Do tego jesli mozesz zerknij czy wszystko w biblio daranis jest dobrze zrobione bo od 20lvli nie leci nic nowego dla rzemka ogolnie nic nowego, podkrecilbym biblioteke zeby jednak byla przydatna bo nawet glupie 100pp moze zrobic spora roznice, do tego kamyki przemiany dodac w biblio przynajmniej dla tworzacych, wnioskuje tez o ruszenie delikatnie swiatyni bo za bardzo zostala znerfiona standardowo. Proponuje tez zmiane czarow przynajmniej u kaplana bo jest moze 7 przydatnych czarow reszta jednym wujem mieszana. Proponuje zrobic liste czarow dla magicznych na poziomie 2.2def/1int kapec 1.8 def/1int odwrotnie w przypadku czarow offe cos w stylu 1.1 czaro 0.8 kapec wiem ze wymyslam ale no kazdy kto gral kapciem wie ze czary to ma z dupy reszta magicznych o druidaie to gadac sie nie chce nawet, tylko trzeba wszystko jakos przeliczyc bo wartosci z pipy dalem.
Dla urozmaicenia proponuje zmniejszyc ene z prowincji i zwiekszyc ich ilosc. I chyba kazdy sie zgodzi ze chcemy zwiekszenia szansy na skarb w ulabie bo mozna cala lokalizacje przejsc i trafic 2 skarby, w tym momencie duzo osob w nerwach przestaje grac bo ile mozna nic nie trafiac. Jak juz zawracam gitare to tez wnioskuje o 4 ROZNE zwoje z questu dla tworzacych bo tym razem 3x to samo wpadlo no po co. A jak juz jestesmy w quescie to tez w daranis dla tworzacych opcja wyboru elek hajsu albo kamienia, poprosze o wszystkie kamienia w tym quescie bo po co komu przemiany jak do questu czysty potrzebny ? I w sumie skoro juz znerfiona zostala huta to proponuje zwiekszenie zysku mineralow z niej+wieksza szanse na odzyskanie diaxa z przetopionego eq. No i cos bardzo istotnego gildie miejsce na zwoje i artefakty jest potrzebne przy takiej garstce ludzi, no i moze jeszcze delikatnie zmniejszyc koszty kwater i z 12 na 20 osob z dostepem zmienic. Chyba wszystko i tak zostana moje wypociny olane xD
Dla urozmaicenia proponuje zmniejszyc ene z prowincji i zwiekszyc ich ilosc. I chyba kazdy sie zgodzi ze chcemy zwiekszenia szansy na skarb w ulabie bo mozna cala lokalizacje przejsc i trafic 2 skarby, w tym momencie duzo osob w nerwach przestaje grac bo ile mozna nic nie trafiac. Jak juz zawracam gitare to tez wnioskuje o 4 ROZNE zwoje z questu dla tworzacych bo tym razem 3x to samo wpadlo no po co. A jak juz jestesmy w quescie to tez w daranis dla tworzacych opcja wyboru elek hajsu albo kamienia, poprosze o wszystkie kamienia w tym quescie bo po co komu przemiany jak do questu czysty potrzebny ? I w sumie skoro juz znerfiona zostala huta to proponuje zwiekszenie zysku mineralow z niej+wieksza szanse na odzyskanie diaxa z przetopionego eq. No i cos bardzo istotnego gildie miejsce na zwoje i artefakty jest potrzebne przy takiej garstce ludzi, no i moze jeszcze delikatnie zmniejszyc koszty kwater i z 12 na 20 osob z dostepem zmienic. Chyba wszystko i tak zostana moje wypociny olane xD
-
- Posty: 281
- Rejestracja: 26 gru 2020, o 13:32
- ID: 2666
- Rasa: Wampir
- Profesja: Złodziej
Re: ZMIANY NA XXXI ERĘ
Aż się chce tego posta olać. ![Bardzo szczęśliwy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)
![Bardzo szczęśliwy :D](./images/smilies/icon_e_biggrin.gif)