Zapraszamy do Vackell w Nowej Erze!
Poniżej lista wprowadzonych zmian:
1. Zmiany w mechanice walki:
* Zwiększenie skuteczności Kontr przy niższym pułapie zwinności.
* Zmniejszenie kar za nieudane Kontry (niższe poziomu obrażeń)
* Nieco łatwiejsze wychodzenie czarów (lekko niższe pułapy czarozwanstwa)
* Lekkie podciągnięcie wpływu WB na trafianie bronią
* Bard - podgląd efektów śpiewów w %.
* Paladyn - bonus świętego/przeklętego ciosu za dodatni/ujemny status rośnie wraz ze statusem
* Zmiana efektów ostatniej Aury u Paladyna
* Naprawa działania warunków 50-74 w Taktyce Walki + dodanie przycisku zamykającego okno na dole strony
* Obniżony zysk WB przez profesje magiczne ograniczony do 80%
2. Modyfikacje rozgrywki:
* Lekkie obniżenie poziomów Czaroznawstwa do umagiczniania, naprawy artefaktów, zaklinania eq
* Zwiększenie ilości czarów użytkowych do nauki do 3 dla postaci
* Podciągnięcie działania Diamentów na zysk AP
* Obniżenie kosztu modlitwy o zmianę pogody/eventu itd. do 75 punktów
* Esencja Czerni dostępna możliwa jest do pozyskania także z potworów
* Barbarzyńca i Nekromanta dostają dostęp do Świątyń na poziomie 1-3 (do łatwiejszej realizacji questów początkowych)
* Rozszerzone działanie Talizmanu Poszukiwacza na wszelkie zdarzenia w lokacjach.
* Dodany Kolczyk Kolekcjonera - artefakt zwiększający szansę na drop EQ z potworów (w CSK)
* Dodanie nowych stworków do Areny Stworów.
* Zwiększenie opłacalności wynajmu łodzi u Rybaka.
* Zwiększenie szansy na drop zestawu Czarna Poświata w Wieży Magów
* Dodanie w Kryształowym Pałacy opcji zakupu czyszczenia limitu dziennego w Sklepie Miejskim
* Dodanie 2 kolejnych wariantów Ducha potwora z Nottern – po zakończeniu ery możliwe będzie zmierzenie się z jeszcze potężniejszymi przeciwnikami
3. Rzemiosło:
* Warzelnictwo - rozcieńczone eliksiry dające więcej expa, a koncentraty więcej umiejętności.
* Kowalstwo – obniżenie kosztów i trudności naprawy i przypisywania ekwipunku przez Rzemieślników.
* Rozkuwanie przedmiotów – limit trudności planu ustawiony na 4500 Charyzmy (nie dotyczy ponownego przekucia!)
* Plany uzbrojenia Czerni – zwiększony bonus bazowy
4. Rasy
* Dodane krótkie ścieżki questowe dla każdej rasy - dostępne w lokacjach rasowych
* Wilkołak – lekka redukcja HP i maksymalnej energii z poświęcenia, ograniczenie zysku HP po walce.
* Wampir – lepszy sposób przyznawania statystyk w Misie
* Wogul - dodanie tarcz na Błotnisku, obniżenie kosztu energii przy przekopywaniu.
* Czart – większa szansa na zysk HP przy ofiarach
5. Dodatkowe:
* Przyspieszenie odświeżania w Chatce.
* Kilka dodatkowych zadań na Liście Zleceń w pracach miejskich.
Zapraszamy do gry!
Imperium Staff
_________________________
Zmodyfikowane przez Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni w dniu 20-09-2024 (16:12:16)