Ciasteczko

W ramach naszej strony stosujemy pliki cookies dla celów reklamowych, statystycznych oraz aby ułatwić i ulepszyć korzystanie z niej. Używanie witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim urządzeniu. Możesz dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dla plików cookies.
Dowiedz się więcej...

Zaakceptuj Zamknij
Imperium: Smallville & MANCRPG
  • Kodeks Imperium
  • Forum
  • Stwórz mieszkańca
  • Kontakt
  • Online
Zaloguj
Stwórz Mieszkańca




Witaj wędrowcze u Wrót Imperium.

Aktualnie trwa 44 dzień XXXIII ery.
Czas w Imperium: 14:31:39, popołudnie. Do resetu pozostało: 01:28:21
Zaprzyjaźniony druid meterologiczny informuje, iż niebo jest spowite chmurami.

Wszystkich Mieszkańców: 2944
Obecnie w Krainie: 6 (Sprawdź co słychać w mieście)
Tytuł: XXXIII era Imperium
Autor: Orgrael Ogniojad, Pan Płomieni
Witajcie mieszkańcy Vackell!

Zapraszamy Was do gry w kolejnej erze Imperium.
Dziękujemy za udział w testach wszystkich, którzy postanowili pomóc i sprawdzić to i owo - miejmy nadzieję, że dzięki temu XXXIII era będzie wolna od błędów swojej poprzedniczki.

Poniżej pełna lista zmian (którą generalnie już znacie):


1. Walka
- poprawa systemu trafień/uników/kontr - obniżenie trudności trafień, poprawa efektywności zwinności.
- lekkie wzmocnienie przywołańców Nekromanty
- modyfikacja niektórych czarów (wg uwag Paula)

2. Czart
- zwiększony koszt ofiar: 0.5 - 1 energii przyrastający z poziomem
- ograniczenie ilości Hp z ofiar

3. Wampir
- niższy koszt energii za Misę z Krwią
- dodanie szansy na zysk Inteligencji (dla klas magicznych) obok zwinności i szybkości

4. Rzemieślnik
- ograniczenie zysków alchemii za wkuwanie diamentów
- podciągnięte bonusy uzbrojenia z diamentami
- nieco wolniejszy spadek energii na kucie przy rozbudowie kuźni
- dodatkowe plany uzbrojenia ochronnego z eterem na end-game

5. Druid
- obniżenie kosztów rozbudowy pracowni
- zmniejszanie kosztów energii na warzenie wraz z rozbudową pracowni - wg propozycji Toboe
- dodanie dodatkowych wariantów efektów bałaganu w pracowni (ograniczenie częstości tych skrajnych)
- poprawka buga zaokrągleń

6. Gnomia skrzyneczka
- rozszerzenie zakresu przepisów i planów możliwych do otrzymania ze zwojów

7. Prowincje
- lekko zwiększone zyski energii z prowincji
- ograniczony przyrost siły lokalnych garnizonów w prowincjach

8. Znajdźki
- zmiany parametrów niektórych elementów uzbrojenia z lokacji/mobków



Zapraszamy wszystkich do aktywnej gry!
Imperium Staff