W ramach naszej strony stosujemy pliki cookies dla celów reklamowych, statystycznych
oraz aby ułatwić i ulepszyć korzystanie z niej. Używanie witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane
w Twoim urządzeniu. Możesz dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dla plików cookies.
Dowiedz się więcej...
Zaloguj
Witaj wędrowcze u Wrót Imperium.
Aktualnie trwa 1 dzień 32 ery.
Czas w Imperium: 03:52:45, noc.
Do resetu pozostało: 02:07:15
Zaprzyjaźniony druid meterologiczny informuje, iż niebo jest spowite chmurami.
Minął nam wyjątkowo długi (i chyba owocny) okres testowy. Pora zatem rozpocząć nową erą - XXXII!
Poniżej zatem tradycyjnie lista wszystkich zmian i poprawek, które weszły z tej okazji.
Zapraszamy wszystkich do aktywnej gry i dziękujemy za czynny udział w okresie testowym!
Ku chwale Imperium!
I. WALKA
1. Poprawki listy czarów w kierunku tych zgłaszanych na forum (Czarodziej, Kapłan)
2. Zwiększenie wpływu Zwinności na Uniki kosztem Czaroznawstwa/WB.
3. Wzrost znaczenia Wytrzymałości (także na żywioły) kosztem nieco mniejszego znaczenia bonusu uzbrojenia.
4. Osłabiony efekt kąsania przez Wampiry (regen hp) - szczególnie w late-gamie.
5. Bard - przebudowa systemu Pieśni - nauka pieśni zależna od charyzmy w Karczmie Smocze Oko, a także w walce informacja o sile efektu Pieśni.
6. Paladyn - podwyższony koszt many na Aury, nieco rzadszy efekt zatruwania broni Upadłego Paladyna.
7. Nekromanta - dodatkowy rodzaj przywołańca - Patron, pochłaniający 1/3 obrażeń skierowanych w gracza.
8. Nekromanta - typ ataku (ofensywny/defensywny) wpływa także na obrażenia zadawane przez Przywołańca.
9. Druid oraz Nekromanta odzyskali zdolność specjalną do Blokowania.
10. Złodziej - Krwawiąca rana nie zależy już od ujemnego statusu
11. Modyfikacje zysków Hp za AP dla profesji.
11. Zwiększony drop złota w PvM, nieco zmniejszony drop reagentów w PvM
12. Zestawy uzbrojenia z mnożnikiem x2 umiejętności - zmiana na x1.5
II. RASY
1. Powrót do startu dla wszystkich graczy z rasy Człowieka.
2. Przemiana w inną rasę możliwa powyżej 20 poziomu.
3. Dodany zwój z zadaniem na przemianę w Czarta.
4. Wszystkie zwoje przemian są możliwe do znalezienia w Daranis (ale nie tylko) - przeczytanie zwojów możliwe tylko dla Człowieka.
5. Kamienny Krąg do przemian kamieniami dostępny powyżej 25 poziomu - łatwiejszy do znalezienia.
6. Koszty surowców w Mrocznym Źródle nieco w górę.
7. Drobne modyfikacje niektórych questów rasowych (mniejsze zapotrzebowanie na reagenty).
III. WARZELNICTWO
1. Modyfikacje listy przepisów (zmiana kosztów, przesunięcia mikstur na liście, lepsze rozłożenie trudności)
2. WSZYSTKIE mikstury specjalne warzone będą po 1 miksturze na porcję (większy wpływ wielkości kotła na ilość) + obniżone koszty ziół.
3. Delikatnie poprawiony balans zysków Warzelnictwa i expa.
IV. RZEMIEŚLNICTWO
1. Drobne przycięcie zysków umiejętności kowalskich.
2. Mniej miejsca na czynnik losowy przy kuciu uzbrojenia - więcej powtarzalności efektów.
3. Zmiana limitowania ilości działów w sklepach (wszystkich) do wykupienia na dany poziom sklepu. 1 poziom == 1 dział (zwiększona pojemność działów), niższe koszty rozbudowy sklepu.
4. Limit rozbudowy Kuźni do 10 poziomu.
V. GILDIE + PROWINCJE
1. Poprawa balansu kosztów zakupu wojsk (koszty Łuczników!)
2. Rozszerzenie bazy punktów turniejowych o elementy prowincji
3. Zmniejszony zysk energii z prowincji
4. Rozbudowa prowincji wariantowa - rozbudowa gospodarki wyklucza umocnienia, itd.
5. Bonusowa prowincja specjalna pojawiająca się w late-gamie - dostarczająca kryształy Astro, bez możliwości rozbudowy
6. Zwiększona częstotliwość Najazdów na gildie, nieco bardziej dopasowana do siły gildii + możliwość zrabowania surowców przy braku obrony
7. Zmiana sposobu rozbudowy punktów magazynowania w gildiach (magazyn, zbrojownia itd.) + magazyn na artefakty.
8. Zmiana sposobu obliczania punktów turniejowych podczas turniejów (wpływ ilości prowincji).
VI. POZOSTAŁE
1. Wyprawy - likwidacja limitu poziomów na dostęp do kolejnych Wypraw na rzecz ZWOJÓW MAP. Zwoje z mapami do znalezienia tylko w lokacjach o odpowiednio niższym poziomie.
2. Modyfikacja sposobu dropienia zwojów w Bibliotece Daranis - nieco bardziej adekwatnie do profesji i poziomu.
3. Bard - dodatkowa cecha pozwalająca mu kupować mikstury i broń w Sklepie Miejskim po niższej cenie.
4. Zaklinanie uzbrojenia ochronnego - nieco mniejsza utrata ciężaru sprzętu, dodany wymóg Czaroznawstwa.
5. Modyfikacje przepisów z Gnomiej Skrzyneczki, dodana przemiana zwojów oraz koszt energii/PP.
6. Dodanych kilka nowych rodzajów Artefaktów (także kolejny negatywny).
7. Dodatkowy sposób pozbywania się negatywnych artefaktów w kuźni w Daranis.
8. Ograniczenie sposobu oddziaływania Diamentów na ilość zyskiwanych AP za poziom.
9. Biblioteka Czarów - dodane do nauki czary na 10PR, obniżone wymogi czaroznawstwa.
10. Poradnik - aktualizacja list potworów w lokacjach, podziały na podlokacje. Także zmiana zasady wyświetlania potworów w Bestiariuszu (tylko te, z którymi gracz miał kontakt).
11. Modyfikacje list potworów w niektórych lokacjach.