Ciasteczko

W ramach naszej strony stosujemy pliki cookies dla celów reklamowych, statystycznych oraz aby ułatwić i ulepszyć korzystanie z niej. Używanie witryny bez zmiany ustawień dotyczących cookies oznacza, że będą one zamieszczane w Twoim urządzeniu. Możesz dokonać w każdym czasie zmiany ustawień dla plików cookies.
Dowiedz się więcej...

Zaakceptuj Zamknij
Imperium: Smallville & MANCRPG
  • Kodeks Imperium
  • Forum
  • Stwórz mieszkaÅ„ca
  • Kontakt
  • Online
Zaloguj
Stwórz Mieszkańca

Kodeks Imperium

Polityka prywatności
- A powiedziane jest w Świętej Księdze Światła: "(...) Ender, najwyższy bóg i Panteon cały, Brać Najwyższych - Oni są Prawem (...)", więc dziś napominam Was, Bracia i Siostry: przeczytajcie Kodeks Imperium, albowiem to słowa natchnione i prawe są, a złamanie przykazań zawartych w nim równe jest potępieniu. Tako rzekłem ja, Mort - z łaski Endera Archanioł i Niebieski Skryba.

§I. Zasady ogólne dotycz±ce rozgrywki.
  1. Imperium: Smallville & MANCRPG jest ogólnodostêpn± darmow± gr± internetow±, polegaj±c± na rozwijaniu w³asnej postaci i wspó³pracy z innymi graczami. Istniej±ce p³atne dodatki do gry dostêpne do kupienia za Kryszta³y Astrolabium nabywane za realne pieni±dze nie s± niezbêdne do prowadzenia rozgrywki równorzêdnie z innymi graczami.
  2. Jedynym prawid³owym sposobem dostêpu do gry jest odpowiednio skonfigurowana ogólnodostêpna przegl±darka internetowa oraz po³±czenie z sieci± Internet. Korzystanie z sieci TOR lub po³±czeñ Proxy jest niedozwolone i karane banicj±.
  3. Ka¿dy gracz mo¿e posiadaæ wy³±cznie jedno zarejestrowane konto w grze, co odpowiada jednej wirtualnej postaci. Posiadanie wiêcej ni¿ jednego konta przez tê sam± osobê (multikonta) jest surowo zabronione (niezale¿nie od ich aktywno¶ci, czy ewentualnej wspó³pracy miêdzy nimi). Tworzenie/posiadanie multikont bêdzie podlegaæ karze, adekwatnej do przewinienia, w tym mo¿liwa banicja. Za¶ ka¿de multikonto zostanie natychmiast usuniête.
    1. Wyj±tkiem od powy¿szego jest posiadanie legalnego subkonta (ja¼ni) - stworzonego w Opcjach Konta i u¿ytkowanego zgodnie z KI.
    2. Jako ¿e ja¼ñ zosta³a wprowadzona w celu urozmaicenia rozgrywki i zape³nienia luk w profesjach, Ja¼ñ nie mo¿e byæ t± sam± profesj±, co g³ówne konto. Dopuszczalne jest prowadzenie obu postaci jako rzemie¶lniczych pod warunkiem, ¿e zajmuj± siê innymi aspektami tej profesji. Przyk³adowo; mo¿e byæ budowniczy i drwal, ale ju¿ dwóch budowniczych, lub dwóch drwali, kowali etc. Nie mo¿na wybraæ.
    3. Ja¼ñ nie mo¿e s³u¿yæ farmingowi. Stworzenie postaci, tylko po to by zasila³a jedn± postaæ, skutkuje usuniêciem ja¼ni, a tak¿e odebraniem profitów, jakie ja¼ñ dostarczy³a. Wyj±tek stanowi gildia.
    4. Powa¿ne naruszenia KI przez subkonto skutkuj± jego ca³kowitym zablokowaniem, a konto g³ówne gracza odpowiada za jego naruszenia wg KI.
  4. Dopuszczalna jest gra z jednego komputera (ze wspólnego IP) wiêcej ni¿ jednej osoby, pod warunkiem wcze¶niejszego zg³oszenia tego faktu w Opcjach Konta -> "Zg³aszanie kont rodzinnych". Konta takie objête bêd± specjalnym nadzorem dla sprawdzenia uczciwo¶ci graj±cych. Zbyt du¿a skala wspó³pracy miêdzy takimi kontami mo¿e byæ podstaw± do oskar¿enia o multikonto.
  5. Farming, czyli ewidentne wykorzystywanie konta wy³±cznie do pozyskiwania w grze materia³ów, dla innych graczy lub gildii, nie jest mile widzian± praktyk± i w skrajnych przypadkach mo¿e byæ karana banicj± nieprzekraczaj±c± 7 dni. Jednak¿e ka¿dy przypadek rozpatrywany bêdzie indywidualnie.
  6. Niedopuszczalna jest jakakolwiek sztuczna automatyzacja gry za pomoc± zewnêtrznych skryptów, botów, pluginów, czy algorytmów, niebêd±cych elementem kodu gry. Dzia³ania tego typu bêd± ¶cigane i karane adekwatnie do skali przestêpstwa - z banicj± w³±cznie. Korzystanie z kilku równorzêdnych zak³adek przegl±darki, a tak¿e klawisza F5 (rêczne od¶wie¿anie) jest dopuszczalne.
  7. Wszelkie oszustwa i nieuczciwo¶ci wobec innych graczy dzia³aj±ce na ich szkodê - w³amania na konto, wykorzystywanie luk w kodzie, oszustwa handlowe, wy³udzenia, szpiegostwo, etc. bêd± ¶cigane i karane z ca³± surowo¶ci± - od odjêcia punktów AP, po banicjê w³±cznie. Fakt zg³oszenia wykrytego b³êdu nie zwalnia z odpowiedzialno¶ci, je¶li gracz korzysta³ z luki w kodzie czê¶ciej, ni¿ wymaga odkrycie tej¿e luki. Wszelkie wzbudzaj±ce podejrzenia dzia³ania opcji w grze, nale¿y zg³osiæ, lub skonsultowaæ z cz³onkiem Staffu.
  8. Zakazane jest uprzykrzanie ¿ycia innym graczom poprzez nachalne rozsy³anie szeroko rozumianego spamu, nêkanie ofertami handlowymi, ¿ebranie, wymuszanie, gro¿enie, ubli¿anie, szykanowanie, prowokowanie, trollowanie, etc. Zachowania takie bêd± karane odjêciem AP, lub w skrajnych przypadkach czasow± banicj±.
  9. Nêkanie innych graczy zbyt czêstymi atakami w grze bêdzie automatycznie karane grzywn± pobieran± ze skarbca gracza - dopuszczalny jest 1 atak na reset na danego gracza. W przypadku liczby ataków na tego samego gracza przekraczaj±cej 12 w ci±gu 1 dnia - kar± bêdzie 1 dzieñ banicji.
  10. W Imperium kategorycznie zabronione jest jakiekolwiek propagowanie, reklamowanie, zachwalanie substancji oraz tre¶ci zabronionych przez polskie prawo. Kar± w takim wypadku mo¿e byæ banicja od 10 dni wzwy¿.
  11. Wysoko¶ci kar w przypadku recydywy podczas tej samej "Ery" gry mog± ulegaæ zwielokrotnieniu.
  12. Ka¿dy, kto jest ¶wiadkiem jakiegokolwiek naruszenia Kodeksu Imperium przez którego¶ z graczy, powinien uwieczniæ ów czyn (np. screen) oraz powiadomiæ którego¶ z archanio³ów, by ten móg³ rozpatrzyæ sprawê. Zawiadomienie mo¿na sk³adaæ bezpo¶rednio poprzez modu³ Pos³añców, lub za po¶rednictwem S±du miejskiego dostêpnego w grze.
  13. Wspó³udzia³ w przestêpstwie bêdzie karany proporcjonalnie do samego przestêpstwa. Ukrywanie przestêpstwa traktowane jest jako wspó³udzia³.
  14. Moderatorzy gry maj± prawo nieformalnie zwracaæ graczom uwagê na elementy i zachowania niezgodne z konkretnymi punktami Kodeksu Imperium, bez wszczynania przewidzianych procedur. Uparte ignorowanie owych uwag mo¿e byæ podstaw± do na³o¿enia kary dodatkowej, polegaj±cej na odjêciu od 5 AP do maksymalnie 1 AP na ka¿dy poziom postaci.
  15. Ka¿demu graczowi przys³uguje prawo do odwo³ania od na³o¿onej kary poprzez Forum gry, gdzie mo¿e przedstawiaæ dowody swojej niewinno¶ci. Ka¿da sprawa traktowana jest indywidualnie, a w Imperium nie dzia³a prawo precedensu, dlatego te¿ powo³ywanie siê na podobne przypadki z przesz³o¶ci nie bêdzie brane pod uwagê.
  16. Nieznajomo¶æ tre¶ci Kodeksu Imperium nie jest w ¿adnym wypadku okoliczno¶ci± ³agodz±c± ani podstaw± do odwo³ywania siê od na³o¿onej kary.
  17. Ca³o¶æ gry (grafika, tre¶æ, ¼ród³o) jest objêta prawami autorskimi i ¿aden z jej elementów nie mo¿e byæ wykorzystywany ani udostêpniany bez zgody administracji oraz autora danej rzeczy, je¶li nie jest nim cz³onek administracji.
  18. W przypadku banicji, lub kasacji konta za nierespektowanie / ³amanie zasad Kodeksu Imperium utracone Kryszta³y Astrolabium (zakupione za realne pieni±dze) nie bêd± zwracane.
§II. Struktura i uprawnienia Administracji
  1. Porz±dku oraz poszanowania praw graczy w Imperium strzeg± Bogowie, Archanio³owie oraz Anio³owie w oparciu o zbiór zasad zawartych w niniejszym Kodeksie. Wszelkie przejawy nieuczciwo¶ci graczy nale¿y zg³aszaæ odpowiednim ich przedstawicielom.
  2. Inkwizycja jest instytucj± stoj±c± na stra¿y klimatu Imperium, odpowiadaj±c± za poprawno¶æ imion, podpisów graczy, nazw gildii i sklepów, adekwatno¶æ grafik i obrazków etc.
  3. Rangi nadawane s± przez administracjê wybranym mieszkañcom spe³niaj±cym odpowiednie kryteria do pe³nienia danej funkcji. Przyjêcie Rangi jest dobrowolne i wi±¿e siê z konieczno¶ci± wykonywania okre¶lonych obowi±zków przypisanych do pe³nionej funkcji.
  4. Bogowie zastrzegaj± sobie prawo do czasowego wy³±czania ca³o¶ci gry w celu aktualizowania jej wewnêtrznych systemów, lub - w przypadku zakoñczenia "Ery" w grze - w celu cofniêcia wszelkich statystyk graczy (za wyj±tkiem kryszta³ów Astrolabium) do stanu pocz±tkowego i rozpoczêcia nowej "Ery".
  5. Nadu¿ycia w³adzy i przekroczenia uprawnieñ przez poszczególnych cz³onków staffu nale¿y zg³aszaæ do wy¿szej instancji z podaniem szczegó³owych informacji dotycz±cych nadu¿ycia w odniesieniu do tre¶ci Kodeksu. Karygodne i powtarzaj±ce siê przewinienia w tym zakresie mog± skutkowaæ utrat± Rangi przez cz³onka staffu.
  6. Podzia³ funkcji administracji:
    1. Uprawnienia Bogów:
      • Bogowie stanowi± najwy¿sz± instancjê w³adzy - administracjê gry, nadzoruj±c± dzia³ania Archanio³ów, Anio³ów oraz Inkwizycji,
      • odpowiadaj± za spójno¶æ i funkcjonowanie gry oraz jej dalszy rozwój,
      • maj± prawo rozstrzygania w spornych sprawach maj±c na uwadze dobro gry oraz ogó³u graczy.
    2. Uprawnienia Archanio³ów:
      • Archanio³owie, jako wy¿sza w³adza w Imperium, sprawuj± nadzór nad dzia³aniami Anio³ów - posiadaj± prawo g³osu w sprawach spornych.
      • jako stra¿nicy porz±dku odpowiadaj± za przestrzeganie ca³o¶ci zasad Kodeksu Imperium przez wszystkich mieszkañców, z prawem wykonywania kar za poszczególne wykroczenia i przestêpstwa
      • jako moderatorzy gry maj± prawo wgl±du w logi poszczególnych mieszkañców, bez dostêpu do samego kodu
      • Archanio³owie mog± przejmowaæ równie¿ obowi±zki dawnej Inkwizycji
    3. Uprawnienia Anio³ów:
      • Anio³owie to mieszkañcy Imperium wyró¿nieni za swoje szczególne zas³ugi dla rozwoju gry
      • jako opiekunowie mieszkañców powinni s³u¿yæ rad±, pomoc± i wiedz± - szczególnie nowym graczom, z zakresu rozgrywki, czy te¿ Kodeksu Imperium
      • jako moderatorzy maj± prawo pilnowaæ porz±dku w Chacie gawêdziarza i Karczmiennych gawêdach, oraz wymierzaæ kary za ³amanie w nich zasad Kodeksu Imperium
      • Anio³owie przejmuj± równie¿ czê¶ciowo obowi±zki dawnej Inkwizycji
    4. Uprawnienia inkwizycyjne:
      • w przypadku niezgodnego z Kodeksem imienia, podpisu, stanu opisowego, nazwy sklepu, gildii, rangi, etc. Anio³ jest zobowi±zany poinformowaæ mieszkañca o z³amaniu konkretnego przepisu i wyznaczyæ czas na jego poprawê (standardowo 3 dni od odczytania Pos³añca) - w tym czasie gracz ma mo¿liwo¶æ przygotowaæ swoj± obronê, lub dostosowaæ siê do zapisów Kodeksu Imperium. Obrona powinna zostaæ zamieszczona na forum w osobnym w±tku. Przy ocenie obrony brana jest pod uwagê nie tylko sama historia imienia, ale i zachowanie realiów gry. Czas 3 dni nie obowi±zuje, je¶li nazwa jest wulgarna lub obra¼liwa. W takiej sytuacji nazwa musi zostaæ zmieniona natychmiast.
      • II. w razie braku odpowiedniej reakcji ze strony mieszkañca Archanio³ prowadz±cy postêpowanie mo¿e wymierzyæ karê:
        • niepoprawne imiê - odjêcie 2 punktów AP oraz nadanie wcze¶niejszego/losowego imienia z generatora,
        • niepoprawny podpis - odjêcie 2 punktów AP i kasacja ca³ego podpisu,
        • niepoprawna nazwa sklepu/gildii - odjêcie 2 punktów AP w³a¶cicielowi i zmiana nazwy,
        • niezgodne z Kodeksem Tagi lub Rangi w gildii - odjêcie 2 punktów AP Mistrzowi.
      • W skrajnych przypadkach mo¿liwa kara w postaci czasowej banicji. Za recydywê kary mog± ulegaæ zwielokrotnieniu.
      • W przypadku wielokrotnego uporczywego niestosowania siê do przepisów Kodeksu Archanio³ ma prawo do ostatecznej kasacji konta gracza / kasacji gildii / kasacji sklepu gracza - jest to procedura nieodwo³alna,
      • W przypadku niew³a¶ciwego avatara, herbu gildii, szyldu sklepowego, etc. Anio³ lub Archanio³ jest zobowi±zany poinformowaæ mieszkañca o z³amaniu konkretnego przepisu i wyznaczyæ czas na jego poprawê (standardowo 3 dni od odczytania Pos³añca) - w tym czasie gracz ma mo¿liwo¶æ przygotowaæ odwo³anie, lub dostosowaæ siê do zapisów Kodeksu Imperium.
        • W razie braku odpowiedniej reakcji ze strony mieszkañca Anio³ b±d¼ Archanio³ mo¿e wymierzyæ karê - kasacjê spornej grafiki i odjêcie 2 punktów AP.
§III. Imiona postaci.
  1. Ka¿da postaæ w Imperium powinna mieæ swoje w³asne, niepowtarzalne imiê, z którym bêdzie uto¿samiana. Identyczne (lub bardzo podobne) imiona bêd± uznawane za niew³a¶ciwe i ¶cigane przez odpowiednie organy - pierwszeñstwo posiadania danego imienia nale¿y do osoby nosz±cej je wcze¶niej (nie decyduje data rejestracji konta, ale zapisy w logach gry).
  2. Imiê postaci powinno pasowaæ do klimatu Imperium, Wszelkie imiona zbyt dos³ownie odnosz±ce siê do wspó³czesno¶ci, lub w oczywistym stopniu nawi±zuj±ce do innych realiów S-F (np. Darth Vader, Harry Potter, Frodo, Son Goku, itp) mog± zostaæ uznane za niew³a¶ciwe i byæ ¶cigane przez Anio³ów. Jednak¿e postacie ma³o znane s± dopuszczalne.
  3. Imiê powinno byæ mo¿liwe do wymówienia. Imiona bêd±ce wstecznym zapisem innych imion s± dopuszczalne pod warunkiem spe³nienia powy¿szych warunków.
  4. 5. Ka¿dy mieszkaniec ma prawo dodaæ do imienia nazwisko, przydomek, przezwisko, etc., które mog± odnosiæ siê do wspó³czesnych realiów w taki sposób, by nie psu³y ogólnego klimatu panuj±cego w Imperium. Nie s± one elementami obowi±zkowymi i mog± byæ dowolnie zmieniane.
  5. W imieniu nie mog± pojawiaæ siê tre¶ci wulgarne, nieobyczajne, obra¼liwe, oczerniaj±ce, ani dyskredytuj±ce innych graczy.
  6. Imiê ani przydomek nie mog± s³u¿yæ szkalowaniu, wprowadzaniu w b³±d, ani podszywaniu siê pod innych mieszkañców. Takie praktyki bêd± ¶cigane na wniosek osób poszkodowanych.
  7. Imiona i nazwy funkcjonuj±ce w Imperium bez interwencji przez ponad 100 dni aktywnej gry uznane zostaj± za zgodne z Kodeksem Imperium i w tej formie nie podlegaj± ¶ciganiu. Przez "aktywn± grê" nale¿y tu rozumieæ w miarê regularne logowania do gry, pozwalaj±ce s±dziæ, ¿e by³o do¶æ czasu na dostrze¿enie i ewentualn± reakcjê. Wyj±tkiem s± sytuacje, gdy Imiê g³ówne lub jaka¶ jego czê¶æ obra¿a w sposób uzasadniony innego gracza.
  8. Od ka¿dej interwencji w sprawie nazwy postaci przys³uguje jedno odwo³anie, maj±ce na celu obronê - nale¿y w odpowiednim dziale na forum za³o¿yæ w±tek dotycz±cy spornego imienia, gdzie bêdzie on rozpatrywany w szerszym gronie. Od decyzji w owym w±tku nie przys³uguje dalsze odwo³anie.
  9. Po udanej obronie imienia tre¶æ obrony nale¿y umie¶ciæ w swoim podpisie - póki bêdzie ona tam widnia³a, imiê bêdzie uznawane za w³a¶ciwe.
  10. Wysoko¶ci kar za niew³a¶ciwe imiê postaci okre¶la szczegó³owo niniejszy kodeks w dziale po¶wiêconym uprawnieniom Anio³ów i Archanio³ów.
§IV. Podpisy profilowe i stany opisowe.
  1. Za podpis gracza uznaje siê ca³± tre¶æ zamieszczon± w karcie widoku postaci w grze. Posiadanie podpisu jest opcjonalne. Do tworzenia podpisu u¿ywamy jêzyka BB Code.
  2. Podpis mo¿e zawieraæ zarówno tekst, grafiki, jak i linki do innych stron powi±zanych z gr± (np. do Targowiska, do zewnêtrznego forum gildii, etc.). Szeroko¶æ poszczególnych elementów podpisu nie mo¿e przekraczaæ 450 pikseli ze wzglêdu na ograniczenia layoutów gry.
  3. W podpisie, jak i w pozosta³ych modu³ach gry obowi±zuje poprawna polszczyzna. Chaotyczne ci±gi znaków, lub pisownia pomijaj±ca zasady gramatyki, czy ortografii mo¿e byæ podstaw± do podjêcia dzia³añ przez odpowiednie instytucje.
  4. Podpis gracza s³u¿yæ powinien g³ównie do prezentacji w³asnych sukcesów i osi±gniêæ w grze, klimatycznemu kreowaniu swojej postaci, udzielaniu informacji o sobie, o swojej gildii, o sklepach, etc. Nie powinien byæ wykorzystywany do oczerniania, poni¿ania i o¶mieszania innych graczy. Przynajmniej czê¶ciowo powinien odnosiæ siê do klimatu Imperium.
  5. Podpis nie mo¿e zawieraæ ¿adnych elementów uwa¿anych za niestosowne, wulgarne, czy nieobyczajne. Wpisy, czy odno¶niki maj±ce na celu obrazê, albo szydzenie z kogo¶ lub czego¶, bêd± ¶cigane na wniosek osoby ura¿onej. Kategorycznie zabronione jest podawanie linków oraz reklamowanie w jakikolwiek sposób konkurencyjnych gier internetowych.
  6. W podpisie dopuszczalne s± elementy (grafiki, cytaty, etc.) niezwi±zane z gr±/postaci±/gildi±, pod warunkiem, ¿e nie bêd± zbyt dominuj±cym, lub krzykliwym fragmentem podpisu. £±czna ilo¶æ grafik w podpisie nie powinna przekraczaæ 10.
  7. Kar± za niew³a¶ciwy podpis profilowy i niestosowanie siê do poleceñ jego zmiany, jest kasacja ca³ego podpisu oraz odjêcie 1 punktu AP. Tre¶æ skasowanego podpisu mo¿na odzyskaæ, je¶li konto gracza istnieje i podpis by³ modyfikowany w bie¿±cej erze. Nale¿y w tym celu wys³aæ pos³añca do Administracji.
  8. Tre¶æ Stanów Opisowych wykupowanych w Kryszta³owym Pa³acu obowi±zuj± analogiczne zasady, jak w przypadku podpisów graczy. Niew³a¶ciwe stany opisowe bêd± karane kasacj± tre¶ci, a w uzasadnionych przypadkach odjêciem 1 punktu AP. Kryszta³y Astrolabium ani pieni±dze za niepoprawne stany opisowe nie bêd± zwracane.
  9. Nad poprawno¶ci± podpisów i stanów opisowych graczy czuwaj± Anio³owie i Archanio³owie.
§V. Gildie.
  1. Nazwy Gildii stanowi± podstawowy element identyfikacji, równoprawny z imieniem postaci. Nazwa gildii nie mo¿e byæ wulgarna ani obra¼liwa. Nie powinna w sposób oczywisty nawi±zywaæ do wspó³czesnych realiów, jednak¿e dopuszczalne s± nawi±zania, je¶li nie s± ra¿±ce. Niew³a¶ciwe nazwy bêd± ¶cigane, a kara dotyka Mistrza gildii.
  2. Nazwy Gildii podlegaj± specjalnej ochronie - prawom autorskim. Pierwszeñstwo do nadania konkretnej nazwy gildii posiada jej pierwotny twórca lub ostatnia osoba pe³ni±ca z jego nadania funkcjê Mistrza. Ka¿dy przypadek kradzie¿y nazwy gildii rozpatrywany jest osobno po uprzednim zg³oszeniu owego zdarzenia.
  3. Tagi Gildii, czyli krótkie symbole s³u¿±ce identyfikacji jej cz³onków s± chronione w sposób analogiczny, jak nazwa gildii. Powinny byæ oryginalne i w jaki¶ sposób nawi±zuj±ce do nazwy lub klimatu Gildii.
  4. Niedopuszczalne jest zaw³aszczanie Tagów przez inn± Gildiê oraz celowe tworzenie symboli podobnych, mog±cych wprowadzaæ graczy w b³±d.
  5. Przedmowa - ekran powitalny Gildii, s³u¿y prezentacji i zachêceniu graczy do wst±pienia w jej szeregi. Powinna odzwierciedlaæ klimat gildii osadzonej w realiach Imperium, ale nie jest elementem wymaganym. Przedmowa niespe³niaj±ca minimalnych wymagañ dotycz±cych klimatu, lub poprawno¶ci, czy estetyki wykonania bêdzie ¶cigana.
  6. Indywidualne Rangi cz³onków Gildii nadawane przez Mistrza powinny nawi±zywaæ do klimatu gildii, byæ zwiêz³e, konkretne, okre¶laj±ce pozycjê lub pe³nion± funkcjê w¶ród cz³onków. Rangi te nie s± elementem wymaganym. Rangi niezgodne z powy¿szymi zasadami bêd± ¶cigane.
  7. W celu zmiany nazwy Gildii nale¿y napisaæ do Archanio³a.
§VI. Sklepy.
  1. Nazwy sklepów na targowisku podlegaj± analogicznym zasadom, jak imiona postaci - pod wzglêdem, poprawno¶ci zapisu, oryginalno¶ci, czy pierwszeñstwa posiadania. Niew³a¶ciwe nazwy bêd± ¶cigane - kara dotyka w³a¶ciciela sklepu.
  2. Teksty powitalne w sklepach s± przestrzeni± reklamow±, pozwalaj±c± sprzedawcom na prezentacjê swojej oferty. Nie mog± byæ wulgarne, obra¿aæ, odnosiæ siê do niedozwolonych substancji ani szkalowaæ innych. £amanie zasad mo¿e byæ powodem interwencji.
§VII. Avatary, szyldy, herby, grafiki.
  1. Avatarem okre¶la siê obrazek, bêd±cy uzupe³nieniem profilu, charakterystycznym dla danego gracza. Avatarem jest obrazek w formacie *.jpg, *.jpeg, b±d¼ *.gif o wielko¶ci nieprzekraczaj±cej 20 kB, w rozdzielczo¶ci 100x100 pikseli. Nie jest elementem wymaganym w grze.
  2. Avatar powinien byæ obrazkiem przedstawiaj±cym, lub odwo³uj±cym siê do postaci gracza, osadzonym w realiach gry. Dotyczy równie¿ u¿ywanych przydomków. Avatary powinny byæ niepowtarzalne - je¶li wiêcej ni¿ jedna osoba u¿yje identycznej grafiki, prawo jej posiadania przys³uguje tej, która u¿y³a go pierwsza.
  3. Niedozwolone jest u¿ywanie w avatarze grafiki reklamuj±cej sklep, gildiê, itp. nieprezentuj±cej postaci gracza. Na avatarze mo¿e byæ obecny tekst prezentuj±cy imiê postaci.
  4. Avatary zbyt dos³ownie odwo³uj±ce siê do bohaterów z powszechnie znanych realiów S-F, czy fantasy, mog± byæ uznane za niew³a¶ciwe. Grafika w konwencji manga/anime jest dopuszczalna.
  5. Herb gildii - grafika stanowi±ca logo gildii, s³u¿y prezentacji i zachêceniu graczy do wst±pienia w jej szeregi. Powinna nawi±zywaæ do nazwy gildii osadzonej w realiach Imperium, jednak¿e nie jest elementem wymaganym. Niew³a¶ciwy Herb bêdzie ¶cigany.
  6. Szyld sklepu stanowi element reklamowy oraz identyfikacyjny sklepu. Powinien pasowaæ do sklepu. Szyld niespe³niaj±cy minimalnych wymagañ dotycz±cych klimatu, czy jako¶ci wykonania bêdzie ¶cigany.
  7. Grafiki umieszczane w podpisie gracza powinny spe³niaæ wymogi dotycz±ce podpisów profilowych (IV pkt. 1-7) w sposób analogiczny do tekstu.
  8. Podstaw± do interwencji Anio³ów lub Archanio³ów mo¿e byæ tak¿e wyj±tkowo niski poziom wykonania, lub stosowno¶æ grafiki umieszczonej w podpisie profilowym.
§VIII. Chata Gawêdziarza, Karczmienne Gawêdy
  1. S± to miejsca odpowiadaj±ce tradycyjnemu czatowi, za pomoc± których gracz mo¿e komunikowaæ siê z innymi. Do czatów dostêp ma ka¿dy zarejestrowany gracz, który przebywa w grze d³u¿ej ni¿ jeden dzieñ (od nastêpnego dnia po rejestracji). Chata Gawêdziarza s³u¿y rozmowom na dowolny temat z wyj±tkiem spraw wymienionych w niniejszym Kodeksie. Karczmienne gawêdy to czat klimatyczny, w którym obowi±zuje konwencja fantasy i odgrywanie ról.
  2. W rozmowach z innymi graczami obowi±zuje poprawna polszczyzna z poszanowaniem zasad pisowni, gramatyki, ortografii, czy interpunkcji.
  3. Podczas rozmów obowi±zuje kultura i wzajemny szacunek. Nale¿y przestrzegaæ ogólnie przyjêtych zasad moralno¶ci. Stosowanie s³ów powszechnie u¿ywanych za wulgarne podlega automatycznie nak³adanym karom ograniczaj±cym dostêp do czatu. Obra¿anie, poni¿anie, prowokowanie i szydzenie z innych graczy bêdzie karane odjêciem od 1 do 10 punktów AP, i/lub czasow± blokad± wstêpu na czat. Notoryczne uporczywe ³amanie powy¿szych zasad mo¿e skutkowaæ czasowym banem w grze.
  4. Czaty s± miejscami rozmów, nie bazarami - niedozwolone jest w nich reklamowanie, licytowanie, targowanie, handlowanie, a tak¿e ¿ebranie. Wyj±tkiem jest odgrywanie roli Karczmarza w Karczmiennych gawêdach.
  5. W Chacie Gawêdziarza oraz Karczmiennych Gawêdach niedozwolone jest zamieszczanie linków oraz tre¶ci pornograficznych, wulgarnych, obra¼liwych, czy te¿ ogólnie uznawanych za niestosowne. Za nieprzestrzeganie tego przepisu przewidziane s± kary analogiczne jak w §VIII. pkt. 3 niniejszego kodeksu. W Karmiennych gawêdach zamieszczanie jakichkolwiek linków nie jest mile widziane.
  6. Sztuczne przed³u¿anie sesji gry poprzez bierne przesiadywanie na czacie nie jest mile widziane i mo¿e byæ zwalczane przez moderatorów tzw. idle-banem.
§IX. Postanowienia koñcowe
  1. Akceptacja Kodeksu Imperium jest niezbêdna do u¿ytkowania gry. Ka¿dy gracz, który loguje siê do gry, uznawany jest za akceptuj±cego postanowienia niniejszego Kodeksu oraz zasady Polityki Prywatno¶ci gry.
  2. Zmiany w tre¶ci Kodeksu Imperium zale¿ne s± od administratorów gry. O wszystkich zmianach gracze zostaj± powiadomieni og³oszeniem na Tablicy Nowo¶ci w grze.
  3. Kodeks Imperium, wraz ze wszystkimi naniesionymi poprawkami, obowi±zuje dok³adnie od momentu jego og³oszenia na Tablicy Nowo¶ci.


W przygotowaniach Kodeksu udzia³ brali:
- Bóg Ender, Pan ¦wiat³a
- Bóg Orgrael Ogniojad, Pan P³omieni
- Archanio³ Titanium, The Sin
- Archanio³ Toboe, ¦nie¿nobia³y Irbis
- Archanio³ Thoran
- Anio³ Vania
Kodeks spisa³:
- Bóg Orgrael Ogniojad, Pan P³omieni
© 2004-2026 - Imperium Staff