Za kilka dni rozpoczniemy otwarte testy do nowej ery, w związku z czym chcę przybliżyć Wam skalę zmian, jakie przygotowaliśmy.
1. WALKA - spora przebudowa mechaniczna:
- Zmiana zasad trafiania/unikania/kontrowania przeciwnika:
* Za szansę na trafienie przeciwnika odpowiadać będzie głównie posiadana umiejętność Walki Bronią (Zwinność też, ale w niewielkim stopniu)
* Będzie ona przeciwstawiana głównie Zwinności przeciwnika, która odpowiada za uniki oraz kontrataki (w niewielkim stopniu także WB, ale głównie Zwinność)
* Kontrataki zależą od Zwinności oraz WB i posiadają w sumie 7 stopni powodzenia - 3 stopnie nieudanej konrty - brak kontry - 3 stopnie udanej kontry. Od naszych statystyk w stosunku do statystyk przeciwnika zależy stopień powodzenia, a co za tym idzie - skala zadanych lub otrzymanych obrażeń.
* Udane kontrataki dają sporo większe zyski WB. Trafienia za 0 obrażeń dają bardzo mało WB.
* Przy postaciach magicznych szansa na unik (niwelację) trafienia jest zależna od ilości Czaroznawstwa vs WB atakującego.
* Przy dobrych unikach istnieje szansa unikania ataków czarami.
- Balans ataków agresywnych i defensywnych - defensywny nieco mniej nas chroni, agresywny jest mocniejszy i mniej osłabia obronę atakującego.
- Przebudowa mechaniki rzucania czarów - wszystko powinno działać jak należy, także leczenie w rozbudowanych czarach defensywnych (posiada odrębny komentarz podczas walki).
- Barbarzyńca używający broni na ponad 5 PR ma szansę zadać Potężny cios (podobnie jak cios krytyczny u Złodzieja).
- Zmiana zasad Ciosu w Plecy u Złodzieja - znacznie bardziej realna szansa na udany atak w plecy także na silniejszych potworach (zależy od szybkości i umiejętności złodziejstwa w stosunku do poziomu przeciwnika). Siła ciosu zależy od proporcji poziomów walczących - dużo słabszy przeciwnik może dostać znacznie większe obrażenia.
- Zmiana Śpiewu Barda - działanie z grubsza jak obecnie, ale repertuar pieśni zmienia się wraz ze wzrostem poziomu gracza - wyższy poziom to lepsze pieśni. Siła efektu zależy od umiejętności Śpiewania oraz Charyzmy.
- Korekta wzorów na zysk doświadczenia i umiejętności z walki - istnieją pewne limity jak dużo/mało doświadczenia można zyskać za danego potwora w stosunku do poziomu gracza. Doświadczenie za PvP zostało zwiększone.
- Poprawione (w końcu!) wpisy do dziennika z walki - także zremisowanej oraz z potworami (linki do bestiariusza).
2. TWORZENIE
- Lekkie ograniczenie zysków umiejętności kowalskich oraz warzelnictwa dla tworzących.
- Wprowadzenie możliwości rozbudowy chaty Druida - zwiększającej ilość warzonych eliksirów.
- Modyfikacje listy przepisów druidzkich - większe zrównoważenie poziomów trudności, więcej przepisów.
- Poprawa balansu kosztów planów kowalskich tworzonych z itemów lokacyjnych.
3. LOKACJE PVM:
- Zmiana Gnomiej Dorożki - możliwość podróżowania pomiędzy lokacjami (bez wracania do Vackell).
- Wyprawa - wprowadzenie losowych zdarzeń/spotkań podczas wypraw do lokacji (zależnych od poziomu szczęścia).
- Piramida Merhiona dostępna jest poprzez Wyprawę (nie w Vackell).
- Zmiana dostępności do Wzgórza Ofiarnego - poprzez nowy quest.
- Cytadela Smoczego Króla - naprawa zapamiętywania ścieżek - każda z wyższych lokacji po kilku odwiedzinach staje się łatwiej dostępna z wcześniejszych poziomów lokacji.
- Jaskinia Nottern - po śmierci Potwora można wciąż spotkać jego ducha przemierzając jaskinię.
- Dol Guldur - dodatkowa ścieżka questowa (z dropem najlepszych zwojów).
- Modyfikacja statystyk potworów - zwłaszcza tych z wczesnych lokacji.
4. QUESTY I FABUŁA:
- Wprowadzona została 4 ścieżka questowa dla wyższych poziomów - powyżej 100 poziomu rozpocznie się quest zmierzający do odblokowania Wzgórza Ofiarnego w zamian za zamknięcie ścieżek Astralnych
- sprecyzowanie fabuły gry - co, kiedy i dlaczego się dzieje, po co lecimy do Jaskini Nottern itd...
- Kamienne Tabliczki - wciąż można je znaleźć w lokacjach i questach ale w Jaskini Nottern pojawiła się teraz tajemnicza Komnata Kamiennych Strażników, w której poprzez walkę można zdobyć każdą z tabliczek.
5. FUNKCJONALNOŚCI I BALANS GRY
- Szkoła bitewna - obniżony zysk za 1 punkt treningowy do 0.2 statystyki
- awans na wyższy poziom bazowo przynosi 4 AP z niewielką szansą na 5 AP, ale w zamian jest nieco wyższy zysk max energii na poziom. Awans uzupełnia także hp i manę do 100%.
- Preferowana statystyka (teraz jako Cecha Specjalna) dostępna będzie dopiero po osiągnięciu 10 poziomu.
- system Osiągnięć rozbudowany o kilka kolejnych pozycji.
- zmiana sposobu naliczania kosztów zniżki u Uzdrowiciela, rozbudowy gildii, sklepu itp.
To skrócona lista najważniejszych zmian na XX Erę. Ogólnie jest ich więcej, ale one będą już do zobaczenia na żywo

Mam nadzieję, że szybko wystartujemy z testami i przebiegną one gładko.
A tym czasem proszę o jeszcze chwilę cierpliwości

Org