E-mail:
Hasło:
  zapamiętaj!
Zapomniane hasło
Konto Demonstracyjne
E-mail: demo@i-rpg.net
Hasło: pokazimpa



- Hedrenis: Portal

- Wrota Imperium
- Opis Imperium
- Stworzenie Mieszkańca
- Hymn Imperium
- Kodeks Imperium

- Drogowskaz
- Reklama Imperium

- Forum
- Poradnik

- Sukcesy Imperium
- Kontakt z Administratorami

- Imperium Staff



Aktualnie trwa 99 dzień Dwunastej Ery.
Czas w Imperium: 03:00:29, noc
Do resetu pozostało: 02:59:31

Imperium wita swego najnowszego Mieszkańca! Jest nim Kaedron!

Wszystkich Mieszkańców: 1908
Obecnie w Krainie: 3
Strażnik
Śpiący Karczmarz
Archanioł #AS# Dragnar Firestorm #AS#
 Kodeks Imperium 


- A powiedziane jest w Świętej Księdze Światła: "(...) Ender, najwyższy bóg i Panteon cały, Brać Najwyższych - Oni są Prawem (...)", więc dziś napominam Was, Bracia i Siostry: przeczytajcie Kodeks Imperium, albowiem to słowa natchnione i prawe są, a złamanie przykazań zawartych w nim równe jest potępieniu. Tako rzekłem ja, Mort - z łaski Endera Archanioł i Niebieski Skryba.

I. Postanowienia ogólne
§ 1.
  1. Dokument ten, zwany również "Kodeksem Imperium", "Kodeksem", "KI" bądź "Regulaminem", jest zbiorem informacji, nakazów oraz zakazów, mających na celu zapewnienie wszystkim użytkownikom gry "Imperium: Smallville & MANCRPG", zwanej dalej "grą", "Krainą", "Imperium" bądź "Impem", możliwie największej przyjemności.
  2. Kodeks ten jest Regulaminem uzupełniającym Regulamin Portalu Hedrenis, zwanego dalej Portalem.
II. Podstawowa terminologia
§ 2.
  1. Osoba wykazująca chęć uczestniczenia w grze (dokonania rejestracji), zwana dalej "graczem", może tego dokonać za pomocą formularza rejestracyjnego dostępnego w Portalu. Stworzone konto określane jest mianem "postaci".
  2. Rejestracja, podobnie jak samo uczestniczenie w grze, są dobrowolne. Nikt nie zostaje zmuszany do grania wbrew swojej woli.
  3. Gracz, korzystając z modułu "Opcje konta", ma możliwość skasowania bądź zresetowania swojego konta po dwóch dniach od stworzenia postaci.
§ 3.
  1. O dobro Imperium dbają osoby powołane na specjalne rangi:
    • Bogowie - administratorzy gry; ich zadaniem jest dbanie o spójność gry, jakość jej funkcjonowania oraz jej dalsze rozwijanie.
    • Archanioły - moderatorzy gry; ich zadania zależą od zajmowanego stanowiska; ranga mająca - po bogach - największą władzę w Krainie, lecz niemająca wglądu w jej kod; stoją na straży Kodeksu i egzekwują przestrzeganie.
    • Anioły - moderatorzy gry o ograniczonym zakresie władzy; ich zadania bywają różne, w zależności od zajmowanego stanowiska.
    • Inkwizytorzy - osoby mające za zadanie pilnować poprawności imion i avatarów graczy, nazw i emblematów gildii oraz nazw i emblematów sklepów graczy.
  2. Rangi przedstawione powyżej nie mają na celu urażenia gracza, są one jedynie klimatycznymi odpowiednikami władców.
  3. Specjalne wyróżnienia (w tym rangi) przyznawane są przez bogów, a otrzymują je ludzie odpowiedzialni, którzy posiadają odpowiednie predyspozycje do objęcia danej funkcji. Szczegóły związane z naborem znajdują się na stronie Imperium Staff.
III. Imperium: Smallville & MANCRPG
§ 4.
  1. Przesadne angażowanie się w grę może doprowadzić do silnego uzależnienia psychicznego, za które osoby tworzące grę nie biorą odpowiedzialności nawet w najmniejszym stopniu.
  2. Imperium jest pół-darmową grą internetową utrzymaną w klimacie fantasy i posiada możliwość wykupienia za realne pieniądze dodatków dla swojej postaci.
    • Dodatki wraz ze sposobami płatności umieszczone są w lokacji zwanej "Kryształowym Pałacem". Należy je (dodatki) dobierać mądrze, gdyż bogowie nie będą odwracać procesu wyboru.
    • Proces rejestracji oraz podstawowa, bardzo rozbudowana rozgrywka są całkowicie darmowe.
  3. Całość gry (grafika, treść, źródło) jest objęta prawami autorskimi i żaden z jej elementów nie może być wykorzystywany bez zgody bogów oraz autora danej rzeczy, jeśli nie jest nim osoba z grupy bogów.
§ 5.
  1. Bogowie zastrzegają sobie prawo do czasowego wyłączenia całości gry w przypadku aktualizowania wewnętrznych systemów gry - silnika.
§ 6.
  1. Jedynym prawidłowym sposobem dostępu do Imperium jest odpowiednio skonfigurowana (CSS, JavaScript, Cookies), ogólnodostępna przeglądarka internetowa.
  2. Stosowanie programów automatyzujących grę (boty) bądź wtyczek (pluginów) do ogólnodostępnych przeglądarek (autoodświeżanie) jest czynem haniebnym i kończy się banem.
  3. Dwie równorzędne przeglądarki (bądź więcej), działające niezależnie od siebie, traktowane są jak oszustwo i surowo karane - ban i kasacja postaci.
  4. Sporna kwestia paneli (zakładek, kart) uznana została za legalną, lecz należy pamiętać o dopuszczalnym limicie kliknięć na sekundę. Przesada grozi banem.
IV. Rozgrywka
§ 7.
  1. Za podstawową rozgrywkę uznaje się wszelkie procesy związane z kształtowaniem statystyk postaci i dążenie przez jej właściciela do zdeklasowania rywali w rankingach.
  2. Dodatki możliwe do kupienia nie mają znaczącego wpływu na proces samej rozgrywki - stanowią jedynie jej dopełnienie. Większość z płatnych dodatków można znaleźć w podstawowej rozgrywce, jednak w ich pierwotnej formie.
§ 8.
  1. Gracz rozpoczyna rozgrywkę od procesu rejestracji i trwa ona aż do momentu usunięcia konta z bazy gry.
  2. Imperium podzielone zostało na Ery, regulujące czas, w jakim gracze mogą rywalizować o miano najlepszego.
  3. O zakończeniu Ery stanowi zwycięska walka z finałowym potworem, która to możliwa jest dopiero po spełnieniu wszystkich wcześniejszych warunków. Po pewnym czasie od tego wydarzenia następuje Nowa Era.
  4. Nowa Era oznacza cofnięcie wszelkich statystyk (za wyjątkiem kryształów Astrolabium - "punktów za realne pieniądze") do stanu porejestracyjnego.
V. Poprawność imienia postaci
§ 9.
  1. "Imię postaci" jest pojęciem uniwersalnym, na którego rozumienie składa sie pierwotne imię oraz przydomek, bądź też samo imię, jeśli przydomek nie został przybrany.
  2. Imię musi pasować do klimatu fantasy, w którym gra jest utrzymana. Jeśli ktoś ma problem z wymyśleniem sobie imienia, może skorzystać z "generatora imion" umieszczonego przy formularzu rejestracyjnym oraz w "Opcjach konta" w grze. Imiona naruszające klimat ścigane są przez Inkwizytorów.
  3. Każdy gracz zamieszkujący Krainę zobowiązany jest do posiadania własnego, niepowtarzalnego imienia, z którym inni będą go identyfikować.
  4. Imiona bliźniacze (bądź bardzo podobne) ścigane są przez Inkwizytorów. Pierwszeństwo do imienia ma osoba dłużej przebywająca w Krainie (moment ustawienia imienia - sprawdzony w tzw. logach - decyduje).
  5. Postać opatrzona samym przydomkiem traktowana jest jako bezimienna i ścigana jest z ramienia Inkwizycji.
§ 10.
  1. Zarówno imię jak i przydomek postaci muszą składać się z pierwszej litery dużej oraz ciągu małych. W przypadku imion wieloczłonowych każdy z członów musi być tak samo zbudowany.
  2. Minimalną długością członu imienia bądź przydomku są dwa znaki. Odstępstwem od tej reguły jest użycie członu jednoliterowego w charakterze spójnika lub przyimka.
  3. Przydomki winny być oddzielone od innych członów nicka zgodnie z regułami gramatyki języka polskiego (np. Nasser Wysoki, Birgal Ze Złotogrodu, ale Umber, Karmazynowy Mag i Opirev, Ten, Który Ujrzał Słońce).
  4. W przydomkach nie mogą zawierać się informacje o charakterze reklamowym lub handlowym (np. Nasser, Skupujący Ametyst, Birgal, Sprzedający Kryształy itp.).
  5. Do stworzenia imienia dozwolone są - prócz liter - jedynie: spacja, przecinek (tylko do oddzielenia przydomka) oraz myślnik.
  6. Używanie skrótów językowych jako tytułu bądź dopełnienia do imienia (lub przydomka) jest zabronione i egzekwowane będzie jako błędne imię.
  7. Poprawność i klimatyczność zapisu imienia zapewnia brak konfliktów z Inkwizycją i możliwość spokojnej gry.
§ 11.
  1. Imiona będące chaotycznym ciągiem znaków (np. Aaaaa, Kgkgkg itp.) lub wulgarne (np. Dupa), bądź też mające na celu obrażanie innych graczy (np. XXX to Dupa) są oznaką prymitywizmu i właściciele takich imion będą bez litości usuwani.
  2. Od decyzji Inkwizytora w takich okolicznościach nie przysługuje odwołanie.
§ 12.
  1. Imię nie może naruszać uczuć innych osób, dobrych obyczajów oraz w żaden sposób nie może łamać prawa.
  2. Każdy gracz w profilu swojej postaci (do ustawienia w "Opcjach konta") może opisać genezę swojego imienia w ciekawy sposób oraz dać do oceny Inkwizytorom.
  3. Od decyzji Inkwizytorów można się odwołać (za wyjątkiem § 11.), pisząc na forum temat w odpowiednim dziale.
  4. Upomniana przez Inkwizytora osoba (poprzez moduł "Posłańców") ma zwyczajowo jedną dobę na zmianę imienia swojej postaci tak, by było poprawne. Po upływie tego czasu konto zostanie bezpowrotnie skasowane z gry.
§ 13.
  1. W przypadku odwołania na forum gracz ma trzy doby na sformułowanie historii imienia oraz obronę.
  2. Powoływanie się na posiadanie danego imienia w przeszłości nie jest traktowane jako obrona.
  3. Inkwizytor prowadzący sprawę może wydłużyć czas przewidziany na przygotowanie obrony, jednak nie więcej niż o siedem dni.
VI. Avatary graczy
§ 14.
  1. Avatarem określa się obrazek, który wyświetlany będzie jako charakterystyczny dla danego gracza.
  2. Avatar stanowi obrazek w formacie *.jpg, *.jpeg, bądź *.gif o wielkości nieprzekraczającej 20 kB, w rozdzielczości 100x100 pikseli.
  3. W przypadku braku avatara nie będzie żadnych kar - posiadanie go nie jest przymusowe.
  4. Plagiaty avatarów są zabronione i będą ścigane tak, jak plagiaty imion. Wyszukanie bądź stworzenie własnego, indywidualnego avatara nie jest trudne!
§ 15.
  1. Avatar klimatyczny powinien być osadzony w klimacie fantasy lub przynajmniej z takim klimatem się kojarzyć. Manga oraz anime nie są klimatyczne.
  2. Dozwolone są avatary "imienne" (tzn. zawierające tylko i wyłączenie imię postaci na dowolnym tle - warunek: tło w postaci abstrakcji bądź zgodne ze wszystkimi innymi punktami w tej sprawie) bądź "herbowe" (zawierające klimatyczny herb postaci zgodny z podstawami heraldyki, jednak niekoniecznie z precyzyjnym blazonowaniem). Dozwolone są również "herby imienne" - połączenie dwóch poprzednich (imię postaci w herbie lub na jego tle).
  3. Avatar powinien odbiegać od wszystkiego, co "rzeczywiste". Dopuszczalna jest epoka Średniowiecza (np. rycerz na koniu w pełnym pancerzu), Wszelkie inne epoki historyczne bezwzględnie zakazane.
§ 16.
  1. Karą za posiadanie nieodpowiedniego avatara jest skasowanie go (avatara) oraz obcięcie 1 punktu AP i 250 sztuk złota na każdy poziom postaci.
  2. Przy dobrym uzasadnieniu można polemizować, czy dany avatar zalicza się do fantasy, czy nie. Argumentację zmuszony jest podać gracz posiadający taki avatar. W przeciwnym wypadku kara pozostanie.
  3. Niewłaściwe avatary ścigane są z ramienia Inkwizycji.
VII. Podpisy graczy
§ 17.
  1. Za podpis uznaje się tekst lub grafikę, które widoczne są pod statystykami postaci na karcie jej widoku.
  2. Posiadanie podpisu jest dobrowolne. W przypadku braku podpisu nie będzie żadnych kar.
§ 18.
  1. Podpis nie może zawierać żadnych wulgarności ani w żaden sposób obrażać innych graczy.
  2. Podpis podlega netykiecie i powinien być napisany według zasad polskiej gramatyki.
  3. Podpis może być modyfikowany przy użyciu specjalnie stworzonego zestawu kodów - BBCode (informacje w F.A.Q.).
  4. Na umieszczenie adresów stron niezwiązanych z Imperium należy mieć pozwolenie administratorów.
  5. Cały podpis - zarówno grafika jak i elementy tekstu - może mieć maksymalnie 450 pikseli szerokości.
  6. Podpis powinien zawierać jedynie informacje odnoszące się do postaci i (lub) gildii. Możliwe jest także posiadanie informacji innych, niż wymienione, jednak muszą być one zaznaczone jako niemające powiązań z grą.
  7. Za informacje o postaci uznaje się:
    • grafiki przedstawiające postać, osoby związane z nią oraz uzbrojenie;
    • wpisy oraz grafiki przedstawiające osiągnięcia postaci (szczególne awanse, pozycje na hali sław, wyniki walk itp.);
    • wpisy szczególnych zdarzeń dotyczących postaci (historia rodu, przyjęcie do gildii, zawarcie małżeństwa itp. - pod warunkiem utrzymania klimatycznych opisów),
    • historię postaci,
    • reklamy sklepów i (lub) świątyń.
  8. Za informacje o gildii uznaje się:
    • emblematy gildiowe (herb), hymn itp.;
    • informacje związane z funkcją pełnioną w gildii,
    • reklamy sklepów i (lub) świątyń gildiowych.
  9. Za informacje niemające powiązań z grą uznaje się:
    • grafiki bez szczególnych powiązań z postacią;
    • cytaty pozostające bez szczególnego związku z grą i (lub) jej postaciami;
    • wszelkie inne informacje.
  10. Informacje niemające powiązań z gra powinny być wizualnie oddzielone od podpisu klimatycznego.
  11. Dopuszcza się klimatyczne listy gończe wydane na postacie innych graczy (Wpis: "Za zabicie X płacę Y złota" nie jest uznawany za klimatyczny).
  12. W przypadku posiadania podpisu stricte niemającego powiązań z grą ogranicza się liczbę dopuszczalnych grafik do 5.
  13. Grafiki nieposiadające dodatkowych opisów (nawet związane z postacią) nie są uznawane za klimatyczny podpis.
§ 19.
  1. Karą za posiadanie podpisu łamiącego zasady jest skasowanie go (podpisu) oraz obcięcie 1 punktu AP.
§ 20.
  1. Usuniętą treść podpisu można odzyskać, jeśli konto gracza istnieje w spisie Mieszkańców oraz jeśli podpis był modyfikowany w aktualnie trwającej Erze.
  2. Aby odzyskać treść podpisu, należy wysłać posłańca do któregoś z administratorów.
  3. Treść podpisu wysyłana jest na adres e-mail zapisany w "Opcjach konta" przez gracza o nią (treść) proszącego.
VIII. Sklepy
§ 21.
  1. Każdy sklep musi posiadać swoją unikalną nazwę oraz może posiadać szyld i opis.
  2. Posiadanie powyższych elementów, z wyłaczeniem nazwy, jest dobrowolne. Ich brak nie jest karalny.
§ 22.
  1. Nazwa sklepu nie może zawierać żadnych wulgarności ani w żaden sposób obrażać innych graczy.
  2. Na targowisku obowiązują zasady gramatyki i ortografii. Według tych zasad powinna być zbudowana nazwa sklepu.
  3. Nazwa winna być związana z klimatem fantasy oraz z przeznaczeniem sklepu. Możliwe jest odwoływanie się do epoki średniowiecza, ale tylko i wyłącznie do niej.
  4. Po uznaniu nazwy za nieprawidłową, gracz ma obowiązek zmienić nazwę w ciągu 24 godzin. Po upływie tego czasu, sklep zostaje skasowany, zaś cały towar wraca do jego właściciela.
§ 23.
  1. Szyld i opis podlegają takim samym zasadom dotyczącym poprawności języka, treści i klimatu, co nazwy sklepów opisane w § 22.
  2. W miejscu opisu można zamieścić grafikę, jednak nie może być ona szersza niż 300 pikseli i wyższa niż 200 pikseli. W przypadku grafik wyższych, w opisie nie może znajdować się nic prócz grafiki.
  3. Nieprawidłowy opis i szyld podlegają natychmiastowej kasacji, powodując obcięcie 1 punktu AP właścicielowi.
§ 24.
  1. Kontrolę nad targowiskiem sprawują Inkwizytorzy.
  2. Od decyzji Inkwizytora można się odwołać na forum w odpowiednim dziale, jednak to właściciel sklepu winien podać odpowiednie argumenty, świadczące o poprawności nazwy, opisu czy szyldu
IX. Stany opisowe
§ 25
  1. Poprzez stan opisowy rozumie się odpowiedni moduł w grze, dzięki któremu gracz może przekazać informacje na temat swojej egzystencji (np. czym handluje, jak rozwija swoją postać, czego poszukuje, ale też co myśli lub czuje).
  2. Warunkiem korzystania z modułu jest odpowiednia ilość Kryształów Astrolabium (więcej informacji w Opcjach konta), możliwych do nabycia w Kryształowym Pałacu.
  3. Wśród stanów opisowych można wyróżnić dwa rodzaje: szablony gotowe do natychmiastowego użycia i takie, w które można wpleść własny tekst, zwane dalej "ręcznymi".
  4. Zanim stan opisowy ręczny będą mogli zobaczyć inni gracze, musi on zostać zaakceptowany przez jedną z uprawnionych do tego osób (Bogowie i Archaniołowie).
  5. Warunkiem akceptacji opisu ręcznego jest spełnienie poniższych wymogów:
    • poprawność językowa (w tym kategorycznie zabronione jest tworzenie ciągów samych wielkich liter!);
    • (oczywista) niewulgarność;
    • neutralność względem innych graczy, tj. brak obraz, pomówień i osobistych animozji;
    • nawiązanie do świata Imperium - opisom typu "zamienię brata na kilogram kartofli" mówimy stanowcze nie.
  6. W przypadku niespełnienia danych warunków podstawową sankcją jest odrzucenie stanu opisowego, w efekcie czego - niewyświetlanie go. Jeśli opis przekroczy któreś z wymagań w sposób znaczący (istotna obraza, wulgaryzmy itp.), osoba odpowiadająca za pilnowanie stanów ma prawo odjąć AP (jak za normalną obrazę).
  7. Odrzucenie stanu opisowego nie skutkuje odzyskaniem Kryształów Astrolabium poświęconych na uruchomienie modułu.
X. Gildie
§ 26.
  1. Nazwy gildii podlegają tym samym prawom (poprawność nazwy, dozwolone znaki, bliźniacze nazwy itp.) co imiona graczy.
  2. W przypadku nazw gildii obowiązują swego rodzaju prawa autorskie. Pierwszeństwo do nadania konkretnej nazwy gildii posiada jej pierwotny twórca lub dowolna inna osoba przezeń do tego uprawniona. Każdy przypadek kradzieży nazwy gildii rozpatrywany jest osobno po ówczesnym zgłoszeniu owego zdarzenia.
  3. Kara za złą nazwę gildii dotyczy mistrza gildii.
  4. Inkwizycja, jako jedyny urząd inny niż Bogowie, posiada możliwość zmiany nazwy gildii.
§ 27.
  1. Podpisy (wiadomości publiczne) gildii podlegają tym samym prawom (dozwolona szerokość, grafiki itp.) co podpisy graczy.
  2. Kara za niewłaściwy podpis gildiowy dotyka mistrza gildii.
§ 28.
  1. Emblematy gildii podlegają tym samym prawom co avatary graczy.
  2. Kara za niewłaściwy avatar dotyka mistrza gildii.
  3. Niewłaściwe emblematy ścigane są z ramienia Inkwizycji.
§ 29.
  1. Tagi gildii mogą składać się z ciągu liter, cyfr i znaków specjalnych w HTML-u (maksymalnie siedem na tag - prefiks i sufiks) z zastrzeżeniem, iż nie mogą tworzyć wyrazów niebędących ściśle powiązanych z nazwą gildii.
  2. Tagi nie mogą zawierać treści wulgarnych (zarówno w literach, znakach, jak i ich kombinacjach - dotyczy także symboli tworzonych ze znaków specjalnych w HTML-u).
  3. Tagi gildii podlegają prawom pierwszeństwa w użyciu. Pierwszeństwo w nadawaniu tagów gildii jest adekwatne do pierwszeństwa w nazewnictwie gildii, opisanego w § 26., ppt 2.
  4. Kara za złe tagi gildii dotyczy mistrza gildii.
§ 30.
  1. Szpiegostwo w gildiach - przekazanie komukolwiek z gildii obcego informacji związanych z gildią, do którego się należy, bez zgody Mistrza gildii - jest surowo zabronione.
  2. Szpieg karany jest poprzez obcięcie mu 6 punktów AP oraz dwutygodniowy pobyt na Placu Złoczyńców.
§ 31.
  1. Zabroniona jest rekrutacja do gildii polegająca na masowym rozsyłaniu informacji o gildii poprzez moduł "Posłańców". Jedyną dozwoloną formą rekrutacji są szczere chęci gracza.
  2. Gildia nakłaniająca do wstąpienia w jego szeregi może zostać pozbawiona wszelkich dóbr bądź nawet rozwiązana.
XI. Wymogi wobec graczy
§ 32.
  1. Jedna osoba może posiadać tylko i wyłącznie jedno konto.
  2. Dopuszczalna jest większa liczba osób grających z jednego komputera, lecz należy to zgłosić w odpowiednim temacie na aktualnym forum. Wszystkie zgłoszone tam konta będą dokładnie sprawdzane.
  3. Jakakolwiek interakcja między dwoma osobami grającymi z jednego komputera, mająca na celu oszukanie innych graczy poprzez nabijanie statystyk bądź bogactw, jest surowo zabroniona.
  4. Multikonta (większa ilość kont na jedną osobę) są równoznaczne z dożywotnią banicją.
§ 33.
  1. Każdy gracz musi w ciągu trzech dni od momentu rejestracji zalogować się do gry. W przeciwnym wypadku konto zostanie usunięte jako nigdy nieużywane.
  2. Konto niewykazujące żadnej aktywności (brak logowania) przez okres trzydziestu dni zostaje uznane za porzucone oraz bezpowrotnie usunięte z gry.
XII. Zakazy i sankcje
§ 34.
  1. Włamania na cudze konta, bez względu na korzyści osiągnięte z włamania, są surowo zabronione i karane banem oraz kasacją konta.
  2. Korzystanie z błędów (bugów) znalezionych w grze do osiągnięcia własnych korzyści majątkowych bądź statystycznych w grze również są karygodne. Grożą banem oraz kasacją konta.
§ 35.
  1. Sprzedawanie konta bądź któregokolwiek z jego elementów składowych jest zabronione. Karą za sprzedaż jest ban dla sprzedającego i kupującego oraz skasowanie konta (lub kont), których sprawa dotyczy.
  2. Sprzedaż komponentów do kont odbywa się zgodnie z zasadami zawartymi w Regulaminie Portalu.
  3. O trwajacych aukcjach, mających związek z Imperium, administratorzy gry powiadamiają poprzez umieszczenie nowości na Tablicy Nowości.
§ 36.
  1. Pożyczanie kont, bez względu na okres trwania pożyczki, traktowane jest jak sprzedaż konta.
  2. Poprzez pożyczanie kont rozumie się wszystkie prośby, zlecenia itp., które wymagają logowania się na konto gospodarza (konto pożyczane).
§ 37.
  1. Każdego gracza można zaatakować tylko jeden raz w ciągu resetu. Karą za częstsze ataki, których liczba nie przekracza 8 dziennie, jest grzywna w wysokości 250 sztuk złota na każdy poziom postaci podniesiony do kwadratu.
  2. Wielokrotne ataki, których liczba przekracza 8 w skali dnia, karane są specjalnie - tj. zależnie od częstotliwości wykonywania ataków oraz czynników nań wpływających.
  3. Dozwolone jest jedynie pięć dobić przeciwnika tygodniowo. Większa ich ilość skutkuje mianem bandyty, a imię owej osoby dostaje się na Czarną Listę - po zabiciu (pojedynczym!) takiej osoby nie ma żadnych sankcji.
§ 38.
  1. Wykroczenia tego rodzaju karane są obcięciem 5 punktów AP:
    • wyłudzenia i żebractwo (dotyczy nie tylko poleceń, lecz także spokojnych próśb o dotację);
    • spam - pojęcie bardzo szerokie, w jego skład wchodzi m.in. wysyłanie wiadomości niechcianych (np. poprzez moduł "Posłańców") czy nie na temat, reklama bez zezwolenia bogów;
    • floodowanie - kilkukrotne wysyłanie wiadomości o tej samej bądź bardzo podobnej treści;
    • szantaże;
    • prowokacje;
    • obrazy Mieszkańców - bezpośrednie (dosłowne) i pośrednie (wynikające z kontekstu);
    • słowa powszechnie uznawane za wulgarne - nawet ocenzurowane (przez cenzora bądź samodzielnie - gwiazdki) słowo jest uznawane za wulgaryzm;
    • kupowanie walk (również walka za walkę!) lub kradzieży;
    • utrudnianie śledztwa (np. poprzez ukrywanie dowodów) - jest to czyn niehonorowy, mający na celu ukrycie winy innego Mieszkańca i jako taki podlega karze;
    • składanie fałszywych zeznań, które mają na celu zaszkodzić innemu obywatelowi, to czyn naganny, który podlega karze;
    • nieznajomość niniejszego Kodeksu.
§ 39.
  1. Podawanie linków do stron o tematyce pornograficznej oraz do innych gier jest surowo zabronione. Wykroczenie takie będzie karane obcięciem 10 punktów AP.
  2. Przesadne podawanie linków uznawane jest za spam i podlega odpowiedniej karze.
  3. Podawane linki nie mogą mieć charakteru reklamy. Jeśli będą go miały - będą też traktowane jak spam.
  4. Linki niespełniające wymagań będą kasowane z chwilą nałożenia na podającą je osobę kary.
§ 40.
  1. Gdy którykolwiek z graczy złamie dany punkt Kodeksu Imperium (za wyjątkiem § 37.) po raz drugi, otrzymuje on podwójną karę, jeśli zrobił to po raz trzeci - potrójną.
  2. Za łamanie Kodeksu pomimo wcześniejszych upomnień i zwielokrotnionych kar grozi odebranie 2 punktów AP na każdy poziom postaci oraz tygodniowe powieszenie na Placu Złoczyńców.
XIII. Chata gawędziarza
§ 41.
  1. Chata gawędziarza jest miejscem odpowiadającym tradycyjnemu czatowi, za pomocą którego gracz może komunikować się z innymi.
  2. Do Chaty gawędziarza dostęp ma każdy zarejestrowany gracz, który przebywa w grze dłużej niż jeden dzień (od następnego dnia po rejestracji).
§ 42.
  1. W Chacie gawędziarza obowiązuje język polski, z zachowaniem jego poprawnej i klarownej formy - gramatyka, interpunkcja itp.
  2. Nie jest wymagane stosowanie polskich znaków diakrytycznych.
  3. Zabronione jest nadużywanie pytajników oraz wykrzykników.
  4. Za pisanie łamaną polszczyzną bądź zawierającą dużą ilość błędów ortograficznych osoby urangowione mogą ograniczyć dostęp do Chaty.
  5. Ograniczenie dostępu, o którym mowa, nie podlega uogólnionej karze czasowej i jest zależne od stopnia kaleczenia języka polskiego oraz osoby wykonującej karę, lecz nie może być dłuższe niż 30 dni.
§ 43.
  1. W Chacie gawędziarza, podobnie jak w całym Imperium, istnieje obowiązek pisania imion i przydomków graczy wielką literą.
  2. Najlepiej postrzeganą formą podawania dozwolonych linków zewnętrznych jest używanie BBCode, opisanych w F.A.Q., do którego link znajduje się w grze.
§ 44.
  1. Podczas wszelkich publicznych rozmów w Chacie gawędziarza niezbędne jest przestrzeganie ogólnie przyjętych zasad moralności.
  2. Chata jest miejscem rozmów, nie bazarem, zabronione jest rozsyłanie linków reklamujących stragany, słowne reklamowanie się oraz targowanie.
  3. Sugestie dotyczące zapotrzebowania na jakieś bogactwa lub element ekwipunku traktowane są jak oferty handlowe i podlegają karze.
  4. Chata gawędziarza nie jest świątynią, bezcelowe są więc kierowane w niej prośby o łaskę.
§ 45.
  1. Osoby sztucznie przedłużające sesję gry poprzez przesiadywanie w Chacie gawędziarza karane będą minimum 5-minutowym zakazem wstępu do niej.
§ 46.
  1. Męczenie Strażnika jest zabronione i karane trzydniowym powieszeniem na Placu Złoczyńców.
§ 47.
  1. Wielkość kary zarządzonej za łamanie zasad korzystania z Chatki, nieokreślonej w nich bezpośrednio, zależy od osoby ją wyznaczającej.
  2. Ograniczenie dostępu nałożone w Chacie gawędziarza obowiązuje również w Komnacie gawęd.
XIV. Karczmienna komnata gawęd
§ 48.
  1. Komnata gawęd jest miejscem odpowiadającym klimatycznemu czatowi, za pomocą którego gracz może komunikować się z innymi.
  2. W Komnacie gawęd panuje bezwzględny nakaz utrzymywania rozmów mających bezpośredni związek z grą i odgrywaniem swych postaci.
  3. Do Komnaty gawęd dostęp ma każdy zarejestrowany gracz.
§ 49.
  1. W Komnacie gawęd panują zasady i ograniczenia takie same jak w Chacie gawędziarza, opisane w § 42-44 oraz § 47.
  2. Szczególny nacisk kładziony jest na poprawność ortograficzną wypowiedzi oraz bezwzględne utrzymywanie klimatyczności rozmów.
  3. Ograniczenie dostępu nałożone w Komnacie gawęd obowiązuje również w Chacie gawędziarza.
XV. Ochrona praw graczy
§ 50.
  1. Każdy, kto jest świadkiem jakiegokolwiek naruszenia Kodeksu Imperium przez któregoś z graczy, powinien uwiecznić ów czyn (screen) oraz powiadomić któregoś z archaniołów, by ten mógł rozpatrzyć sprawę.
  2. Współudział w przestępstwie będzie karany jednakowo jak samo przestępstwo.
  3. Ukrywanie przestępstwa traktowane jest jako współudział.
§ 51.
  1. Każdemu osądzonemu przysługuje prawo do odwołania się od wykonanej na nim kary.
  2. Odwołanie należy umieścić w stosownym dziale na forum (Osądy i kary) oraz zastosować się do regulaminu tego działu.
  3. Bogowie mają prawo odwołania kary bez względu na czas, miejsce oraz zaistniałe okoliczności.
§ 52.
  1. Każda sprawa jest rozpatrywana osobno a każdy gracz traktowany indywidualnie.
  2. Kary wydane przez administratorów, w zależności od zaistniałych okoliczności, mogą różnić się między sobą nawet w przypadku pokrywania się działań łamiących Kodeks.
  3. Zróżnicowanie kar nie dotyczy wielokrotnych ataków.
§ 53.
  1. Powoływanie się na inne łamiące Kodeks osoby jest równoznaczne z pozbawieniem się prawa do obrony.
  2. Powoływanie się na wcześniejsze, własne wykroczenia, jest równoznacznie z pozbawieniem się prawa do obrony.
XVI. Postanowienia końcowe
§ 54.
  1. Akceptacja Kodeksu Imperium niezbędna jest do użytkowania gry.
  2. Każdy gracz, który loguje się do gry, uznawany jest za akceptującego postanowienia niniejszego Kodeksu.
§ 55.
  1. Zmiany w treści Kodeksu Imperium zależne są od administratorów gry.
  2. O wszystkich zmianach gracze zostają powiadomieni czerwonym komunikatem na Wrotach Imperium (strona główna).
  3. Kodeks Imperium, wraz ze wszystkimi naniesionymi poprawkami, obowiązuje dokładnie od momentu ukazania się (chyba że napisano inaczej).
  4. Aktualna wersja Kodeksu obowiązuje od dnia 14.06.2010 aż do jej ewentualnego odwołania.


W przygotowaniach Kodeksu udział brali:
- Bóg Ender, Pan Światła
- Bóg Therion, Pan Chaosu
- Archanioł Gothar Iskandiar Dathan
- Członkowie Inkwizycji

Kodeks spisał:
- Bóg Ender, Pan Światła


Reklama:
Insimilion.pl Arena Albionu

Konrad Jurkowski :: MMoBlog